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如何学习动漫设计修改版

第一篇:

如何学习动漫设计

如何学习动漫设计?

动漫事业在我国发展得如火如荼,因此,学动漫的人也越来越多,那究竟如何学习动漫?

怎样才能学好动漫呢?

MAYA和3DMAX有什么区别呢?

完美动力结合自身的教学经验,今天就和大家好好探讨这个问题。

首先,先问问自己:

我为什么学习动漫?

如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。

魔幻史诗巨片《指环王》,顶尖科幻大片《变形金刚》等一系列的电影,都采用了大量的三维设计。

电影特效的无所不能,已将电影推向了一个全新的高度。

越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。

其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。

你会是下一个电影参与者吗?

(1)真的是兴趣爱好吗?

学习之前,应当了解清楚,动漫行业是不是真的是自己最喜欢的行业。

喜欢看动漫、喜欢玩游戏,不等于你就喜欢动漫这个行业。

以前很多来完美动力咨询的学员,我们会问:

你们为什么要学动漫啊?

然后80%的同学都会说:

我喜欢看动画片或者玩游戏。

兴趣是最好的老师,但是不要被“假兴趣”蒙蔽。

不能盲目进入行业。

(2)是为了更好的就业?

这个理由我觉得是非常充分的。

目前动漫行业在我国发展得如火如荼。

无论是国家还是地方政府都在加大对这个产业的扶持和支持。

如果自己不排斥这个行业和专业,选择学习动漫专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。

(3)有这方面的特长?

了解清楚自己的特长,发挥自己所长,才能使一个人有所建树。

如果觉得自己真的适合学动漫,我们看下一步,如何学好动漫呢?

动漫,是动画与漫画及相关产业的一个统称,包括漫画、动画以及衍生的游戏、模型乃至电影,其中每个环节都可以独立发展但又息息相关。

(1)每个行业都有其最根本的东西,动漫产业的根本便是美术基础,是必不可少的。

漫画与动画的人物及动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模的人体细节以及场景灯光及色带搭配都需要有良好的美术基础作为先决条件。

几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。

先有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就更加歪七扭八了。

另外,大多数初学动画的人都会在开始学习动画之前都对学习的强度准备不足,都对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。

做动画是一项很辛苦的事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动画只能让辛苦的人更辛苦。

(2)关于如何学动漫设计的几大软件。

PHOTOSHOP:

是基础,学好ps才能做好平面的设计。

MAYA和3DMAX:

自从Maya被AutoDesk公司收购以后,两个软件的互通性越来越好。

Maya和Max并没有本质上的区别,只是应用范围不同而已,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作,MAX主要用于三维游戏动画的制作。

所以我们的课程设置会分影视方向和游戏方向,就是主攻的软件不同而已。

MAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。

换句话说,MAX的学习历程是单一的,MAX用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。

所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。

MAYA的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂

了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。

所以MAYA的学习注定是双重的,菜单和MEL。

不学MEL那你的MAYA只用到了一半,顶多一半。

另外还有一个重要的部分是MAX用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数MAX用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。

而在MAYA的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。

两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。

不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。

这也就是为什么MAYA难学的原因所在。

所以凡事都有长短,MAX的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而MAYA的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。

最后

(1)给自己定位

商品生产大约是一万到一万两千年前在中东首先出现的,随后,为了交换商品,提高生产工具效率,分工出现了,时至今日,分工更加的系统化,规范化,科学化。

动漫行业作为一个新兴的产业,他也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写人物场景设定故事版绘制),到模型材质,再到关节设置和建立动画关键帧,还有后期的渲染合成等等。

生产流水线的这一系列的环节给动漫爱好者提出了一个问题:

“对自己如何定位?

到底是一专多能,还是样样通样样松?

”我们身处在分工合作讲究效率与效益的年代,没有孤胆英雄,我们需要的是团队合作。

(2)毅力的考验

书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。

自古以来,但凡成功的人,他们都有着让人敬佩的毅力与精神。

动漫的学习与提高更是如此,实践是最好的老师,我们在项目的制作中去总结经验积累知识。

然后再回到课本中来。

(3)坚持原创

你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。

这也是动漫人的灵魂。

好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。

所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。

【本文编辑整理成都完美动力动画教育】

第二篇:

动漫设计要怎么学习

动漫设计要怎么学习

动漫事业在我国发展得如火如荼,因此,学动漫的人也越来越多,那究竟如何学习动漫设计?

怎样才能学好动漫呢?

MAYA和3DMAX有什么区别呢?

结合自身的学习经验,我们就和大家好好探讨这个问题。

首先,先问问自己:

我为什么学习动漫设计?

如今,我们已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机数码元素。

魔幻史诗巨片《指环王》,顶尖科幻大片《变形金刚》等一系列的电影,都采用了大量的三维设计。

电影特效的无所不能,已将电影推向了一个全新的高度。

越来越多的计算机制作的图像被运用到了电影作品的制作中。

其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。

你会是下一个电影参与者吗?

(1)真的是喜欢动漫?

学习之前,应当了解清楚,动漫行业是不是真的是自己最喜欢的行业。

喜欢看动漫、喜欢玩游戏,不等于你就喜欢动漫这个行业。

以前很多学员到成都完美动力咨询,咨询老师都会问:

你们为什么要学动漫设计啊?

然后80%的同学都会说:

我喜欢看动画片或者玩游戏。

兴趣是最好的老师,但是不要被“假兴趣”蒙蔽。

不能盲目进入行业。

(2)是为了更好的就业?

这个理由我觉得是非常充分的。

目前动漫行业在我国发展得如火如荼。

无论是国家还是地方政府都在加大对这个产业的扶持和支持。

如果自己不排斥这个行业和专业,选择学习动漫设计专业,至少在未来10年,就业是很有优势的。

(3)有这方面的特长?

了解清楚自己的特长,发挥自己所长,才能使一个人有所建树。

好了,如果觉得自己真的适合学动漫设计,我们看下一步,如何学好动漫设计呢?

动漫,是动画与漫画及相关产业的一个统称,包括漫画、动画以及衍生的游戏、模型乃至电影,其中每个环节都可以独立发展但又息息相关。

每个行业都有其最根本的东西,动漫产业的根本便是美术基础,是必不可少的。

漫画与动画的人物及动物的绘制、色调、构图、分镜,3D建模的人体细节以及场景灯光及色带搭配都需要有良好的美术基础作为先决条件。

几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。

先有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就更加歪七扭八了。

另外,大多数初学动画的人都会在开始学习动画之前都对

学习的强度准备不足,都对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。

做动画是一项很辛苦的事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动画只能让辛苦的人更辛苦。

学动漫设计要用到的几大软件

PHOTOSHOP:

是基础,学好ps才能做好平面的设计。

MAYA和3DMAX:

自从Maya被AutoDesk公司收购以后,两个软件的互通性越来越好。

Maya和Max并没有本质上的区别,只是应用范围不同而已,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作,MAX主要用于三维游戏动画的制作。

所以成都完美动力的课程设置会分影视动画、影视后期和游戏游戏美术,就是主攻的软件不同而已。

MAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,MAX也没有提供更多的相关功能。

换句话说,MAX的学习历程是单一的,MAX用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。

所以本人认为非常适合初学者和效率优先的使用者。

MAYA的学习就复杂的多了,单单就菜单系统来说就已经够复杂了,更不要说还有大量的隐藏节点命令。

所以MAYA的学习注定是双重的,菜单和MEL。

不学MEL那你的MAYA只用到了一半,顶多一半。

另外还有一个重要的部分是MAX用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数MAX用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。

而在MAYA的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。

两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的,一个是继续深入熟练度和操作;一个是理论和实践同步。

不难看出,经过一段时间的学习两种用户群的知识结构也有了一定的区分和差距。

这也就是为什么MAYA难学的原因所在。

所以凡事都有长短,MAX的快捷和方便是它存在和市场占有率的先决条件,而MAYA的综合和灵活性是其可以领军CG界的的法宝。

最后,学习动漫设计还要明确以下几点:

(1)给自己定位

动漫行业作为一个新兴的产业,他也有自己的分工,包括从前期的准备(剧本编写人物场景设定故事版绘制),到模型材质,再到关节设置和建立动画关键帧,还有后期的渲染合成等等。

生产流水线的这一系列的环节给动漫爱好者提出了一个问题:

对自己如何定位?

到底是一专多能,还是样样通样样松?

我们身处在分工合作讲究效率与效益的年代,没有孤胆英雄,我们需要的是团队合作。

(2)毅力的考验

书山有路勤为径,学海无涯苦做舟。

自古以来,但凡成功的人,他们都有着让人敬佩的毅力与精神。

动漫设计的学习与提高更是如此,实践是最好的老师,我们在项目的制作中去总结经验积累知识。

然后再回到课本中来。

(3)坚持原创

你可能是一个好的动漫技术员,但你不一定是一好的动漫人才,动漫人才首要具备的知识不一定是技术,而是会讲故事。

这也是动漫人的灵魂。

好的作品,首要的条件就是原创,任何的好作品之所以能打动观众,调动情绪,并不是因为他的技术让人落泪了,而是他那曲折悲惨的故事让观众产生了共鸣。

所以,请走出你的房间,穿越浩瀚的大海,辽阔的草原,炎热的沙漠,到更广泛的区域去汲取灵感,激发创意。

总之,你明白了这些道理,那么学习动漫设计就会是一件很简单的事情了。

【文章来自成都完美动力动画教育】

第三篇:

动漫教学设计

20世纪60年代,日本动漫宗师手冢治虫,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中,不仅如此,他还把自己的漫画直接改编成了动画作品,其产品大获成功。

此后日本动漫界纷纷效仿,形成了一股庞大的动漫综合创作力量。

这种全新的动、漫画结合形式,在80年代传入中国,深受青少年观众和读者的喜爱。

一夜间,中国及中国周边动漫市场几乎全部被其占领,使国产动漫产业濒临崩溃。

作为全球行业霸主的美国迪斯尼公司,在东亚强大动漫创作力量的市场紧逼中,也只能退守“低幼”观众(读者)阵营。

“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。

本书作者以严肃的学术态度,把动画与漫画两个领域在世界各国各历史时期的发展状况,以及为“动漫”作出重要贡献的国家、重量级大师和作品尽可能全面地呈献给读者,旨在方便从业人员和广大动漫爱好者们作纵向和横向、艺术语言和艺术方法上的比较,从中得到借鉴和启发。

第四篇:

动漫设计职业规划

我的职业生涯设计

放飞梦醒勇敢飞翔

导语

今天,如果我不生活在未来,那么,明天我将生活在过去!

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。

人生就是过河卒子,只进不退!

生命清单,就是人生计划。

一个人如果没有规划好自己的人生,且不清晰自己的目标,即使他的学历很高,知识面很广,那么也只能是一个碌碌无为的平庸之人,又或者只能一辈子跟在别人的后面,做一个等着时间来把自己生命耗尽的人。

生命清单是必需的,它能使人树立一种精神、理想和追求。

所以,我要策划自己的人生,正确对待自我,成功地发现自我,客观地分析自我,圆满地超越自我。

已经走到大二,所以列生命清单对我来说更是重要,虽是英语专业的学生,但是在学习英语的同时,我对动漫设计更有着由衷的热爱,所以在我的生命清单里动漫设计始终占着主导的地位,可能很多人觉得不太现实,但是我相信,只要有梦,只要勇敢放飞自己的梦想,就一定可以飞的更高。

一:

自我认识

我的性格

“中性化”可以很好的概括我的性格,时而开朗,但不失内敛;时而文静,但是也隐约藏着一份灵动。

在同学眼里,我属于幼稚型的,总是喜欢拿着怀揣一两本童话从图书馆狂奔到教室猛啃自己的最爱,视频里也从少不了动漫电影。

所以最后总是被人称为“大孩子”。

虽有着孩子般的心,但在朋友眼里,我却是有高度的责任心型的,只要涉及到我的事我会以高度负责的态度去对待,但有时可能也会因此而陷入事物的细节中,每件事都会从头做到尾,最后总是使自己很累。

我深知人的性格一旦形成就很难改变,但我也深信“金无足赤,

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我的职业生涯设计

人无完人”,所以我要想成为新世纪的人才就必须克服重重困难,扬长避短,改变自己的劣势,发挥自己的性格优点,只有这样,在竞争中才能取得属于自己的席位。

我的兴趣

可能因自小便对色彩有种特有的敏感性,所以自懂事起,便对美术有一种特有的感觉,中学时期我便开始有了自己的绘画工具,自己空闲的时候便拿着自己攒钱买的绘画书慢慢的练习,也是因为对美术的钟爱才让我的生命清单里出现了动漫设计。

我的价值观

虽然自己无法像伟人那样对国家和社会做出巨大贡献,但是我会尽自己最大的努力做自己,坚持积极的生活态度,保持良好的心态,虽然有时有些孩子般的性格,但是,遇到挫折却绝不会如孩子般轻易放弃,我会勇于面对挑战,把生活中的困难看着成功的基石,尽自己最大的努力向着自己的梦想靠近,坚持自我,相信自我。

我的能力

进入大二,自己掌握了一定量专业课的有关知识,同时也掌握了电脑和美术的基础知识,但是我觉得自己要想真正的在自己喜欢的领域创造出属于自己的天地,这些能力是远远不够的。

我的能力还是十分的欠缺,所以我给自己制定了一个规划,首先通过今后在大学的几年时间里熟练的掌握并运用自己所学的知识,其次,通过各种社会实践培养与人交流的沟通及策划组织的能力,然后,通过实习等获得相关的工作经验。

最后,通过自己的打拼,开拓自己的天地。

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我的职业生涯设计

二:

职业分析

职业技能要求

深入了解动漫设计的知识,如:

绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设计以及动画、渲染、数字图像处理的等,同时也要掌握艺术作品的创意和制作流程等。

职业市场现状分析

经济基础决定上层建筑,随着我国经济的发展,人们的观念也逐步改变,动漫设计也受到我国的高度重视,其整体发展也呈现出非常好的趋势,但是由于我国经济并非十分发达,动漫产业也发展较为缓慢,可是一般知道经济常识的人基本就会明白这并不是不好的表现,这正是我国动漫产业的潜力之所在,随着我国经济的发展,我国的动漫产业的巨大市场将被挖掘出来。

职业人才的需求量分析

随着动漫产业市场的扩大,动漫产业链的完善,我国的动漫产业将日趋成熟,那么对人才的需求量也会越来越大,但是,据数据显示,目前我国的影视动漫人才只有7000至10000人,而全国需求量却是15万人左右,动漫人才是极度匮乏的,所以只要有扎实的动漫专业的知识,我相信进入动漫产业应该不是难题。

三:

职业定位

外部环境因素

随着动漫市场的扩大,动漫人才会越来越多,无疑,这是对我的极大挑战,但是比较乐观的一面就是随着动漫产业在我国的市场扩大,需求的相关人才也

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我的职业生涯设计

越来越多,这也给我创造了一个巨大的机遇。

内部环境因素

虽是英语专业的学生,并对英语有足够的兴趣,但是我对动漫产业更有着强烈的好奇心和浓烈的兴趣,都说兴趣是最好的老师,所以我相信我的兴趣会引导着我不断的进步。

预期目标

在校期间努力学习,获得相应的证书,为以后发展作准备,更重要的是假期的时候去学习动漫设计,并获得相应的等级证书,尽量得到一些工作经验。

职业发展路径

第一阶段:

学好各门功课,顺利通过大学期间的各门考试。

期对认真学习动漫设计。

第二阶段:

拿到本科毕业证顺利从学校毕业,争取拿到学士学位。

同时拿到动漫专业的证书

积累工作经验,熟悉专业,在自己的事业里取得认可。

四:

制定计划与实施

1)大二时期:

考取英语专业四级、学习动漫设计的基础知识

执行方案:

我是英语专业的学生,所以学习英语的时间比较多,准备每天早自习背诵英语单词和短语,周一周二下午没有课,听力、四级、英语课文习题交替练习,夜自习的时间就用来读课文,练习发音和整理我的笔记。

暑假到深圳学习动漫设计,准备学习一些基础课程,如:

办公应用软件、设计流程与规范、美术设计创意基础等。

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我的职业生涯设计

2)大三时期:

考取国家计算机二级证书、通过各门考试、扩展自身素质、学习动漫设计专业知识

执行方案:

九月份考国家计算机二级。

学期内努力学好每一门课程,争取考过每门考试,预习,赶在老师前面:

复习,温故知新,不为考试而考试,保证学以致用。

同时在双休时练习动漫设计。

经常去图书馆,看一些有关为人处事书和名人成功的书籍。

为自己的发展作精神上的铺垫。

假期学习动漫专业知识,如:

二维创意设计与角色动作表现手法、二维图形设计与动画造型高级技法等。

3)大四时期:

拓展自身素质、学技能、实习

执行方案:

多看一些书籍,丰富自己的内涵。

为自己的进一步腾飞建筑阶梯。

因为临近毕业,所以技能对我来更是重要,在加强自己专业知识学习的同时,考取与目标职业有关的资格证书。

提高自己的技能。

参加与动漫设计的有关的暑假工作,和同学交流心得体会,学习写简历、求职信等的技巧,搜集就业渠道,锻炼自己独立解决问题的能力和创新性思维。

4)毕业后:

在自己的工作中取得自己的席位

执行方案:

深圳是动漫产业在我国是相对发达的区域,较多的动漫产业公司也落户深圳。

毕业后我会去深圳找一份和动漫设计对口的专业,熟悉并勤奋认真的工作,在公司里一赢得好评,结识动漫专业的精英。

获得领导的信赖。

毕业后五年利用我自己的实力完成从普通员工到中层管理阶级的跳跃。

毕业十年,成为公司决策层的一员。

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五:

反馈与调整

尽力而为,量力而行,如果在我的计划中未能达到预期,我就在有关英语的领域找到自己的位置,三十六行行行出状元,我相信,只要勤奋,努力,有信心,敢于拼搏和奋斗并保持一颗进取的心,在哪里都能做一块光芒四射的金块。

这就是我对自己的规划。

六:

结束语

计划固然是好事,但要做到并不是一件简单的事,不过只要努力就一定会有成绩。

每个人都有自己的理想,理想的实现还是要靠自己的,无论你的理想有多美好,没有辛勤的汗水一切都是枉然。

美丽的花朵背后是枝叶的风霜雨露,参天大树的下面是纵横百错的根系,成功人士的背后是无数个不眠夜……

天下没有免费的午餐,一个人,要想有所作为,必须拿出勇气,付出努力,在拼搏、奋斗中成长。

成功,不相信眼泪;成功,不相信颓废;成功,不相信幻想。

每个人心中都有一把小刀,雕刻着理想、信心、追求、抱负。

每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。

很多人都说,人生像一场戏。

但我认为,真实的人生并不像演戏,效果不好了,可以重拍。

人生永远都是真实的,走错一步就无法回头。

因此,人生规划对于人的一生都是至关重要的。

生命无法再来一次,一个人也没有权力去选择自己的出身,但是个人生涯是可以改造的,人生的剧本靠自己编写。

职业是跨越一个人一生的事业,规划职业其实也就是在规划自己的一生,只有认真规划,并加以实施,人生才会充实。

华丽的语言只是一种装饰,实际行动才是成功的内在因素。

我相信一分耕耘,一分收获。

我,期待收获的季节。

后记

其实,年轻的资本不是青春貌美,而是有机会去尝试。

没有希望的人生,是茫然的;没

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我的职业生涯设计

有计划的人生,是颓废的;没有行动的人生,是注定失败的。

眼前的浮云会遮挡前行的道路,只要拿出勇气,付出努力,敢于拼搏,所有的困难只会是暂时的阻碍。

放飞梦想,勇敢飞翔!

我相信,未来掌握在自己手中。

我的大学我的路,挑战自我,永不言败。

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第五篇:

动漫_毕业设计说明书

摘要···········································································ⅠAbstract···········································································Ⅱ导言···········································································11创作理念·········································································11.1灵感····································································11.2主题····································································11.3故事内容····································································22创作方法·········································································12.1起稿····································································12.1.1铅笔稿····························································12.1.2彩笔上色····························································22.1.3技术要求······························································3

3意义·········································································3

3.1回归童年····································································33.1.1童心看世界··············

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