暗黑2合成.docx
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暗黑2合成
引言
这是我继“暗黑2新人很可能不知道的重要知识1:
符文之语”之后的第二篇该系列XX经验。
今天我们要谈的问题是很多新手关心的,赫拉迪克宝盒的合成公式。
我看到很多在XX知道里面求合成公式的网友。
宝盒是暗黑2里面最神秘、最丰富的物品,它的合成改变作用可以让我们在游戏里享受物品变幻莫测的感觉。
但是据我了解,大多数新手对于宝盒的认识,只限于它能把3个一样的宝石合成一个更大的宝石,能把3个紫色小回复药合成一个大的100%回复药。
再知道多一点就是一些2个箭合成1十字弓箭之类的……
本文会带领新手们了解宝盒非常重要的几个作用,可能平时你们不了解的。
比如有人看我上一篇介绍“符文之语”肯定会有疑问,我们平时到哪里去找那么多凹槽的白色装备呢?
这就可以用赫拉迪克宝盒的打孔公式解决。
我会首先介绍一些关于装备的基本知识,为后面的介绍做铺垫;接着,你们会知道把装备变强的直接手段——暗金和黄色装备的升级公式;接下来,我会详细说说怎么样让原本没有凹槽的物品变得有凹槽;然后,我会着重讲解,暗黑2里面除了符文之语以外,另一种只靠刷怪永远也出不来的装备,那就是手工合成橙色装备;再接着,会介绍一个比较博大精深的系统,就是用宝盒随机改造蓝色和黄色装备的属性;最后,我会介绍用宝盒开启的暗黑2两大隐藏关,以及一些实用小技巧(比如不找铁匠自己用宝盒维修装备、去掉装备的凹槽里面已经镶进去的宝石等)。
由于篇幅过长,分两次进行讲解,这是第一次,只讲解基本知识和升级公式。
注意,本文不说所有的合成公式,只说这这些最重要的,其余有兴趣可以自己去查查,但个人认为不知道也没太大关系。
还有关于我的自我介绍、整个“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的总介绍,可以去看“符文之语”那一篇的开头部分。
装备基本知识
1.导言
大家一定都知道,暗黑2的装备按颜色来分等级,这是我们再也熟悉不过的了。
首先要深化一点这方面的认识,才能很好理解后面合成公式对于装备的影响。
装备的颜色可分为白(灰)-蓝-黄-暗金-绿(套装),我们一个一个来解释一下,杜绝新手“蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,暗金一定比黄色好”之类的错误观念。
当然本文是入门型介绍的,只给出有限的讨论,关于蓝色、黄色装备的属性问题是个很大的话题,这里没办法展开细说。
然后,装备还有三个级别,可能很多新手不是太清楚,会给出介绍。
最后简单介绍装备的最大凹槽数的概念,并介绍第五幕拉苏克任务“增加凹槽”的规则。
2.白(灰):
一般什么魔法属性也没有,只有自身原始属性,比如武器只有攻击力、防具只有防御力,其中“超强的”装备会带有少量魔法属性,比如武器的增强伤害(不超过15%)(当然职业专用的白色装备有可能加技能等级,比如死灵法师法杖、德鲁伊狼头等)。
不需要辨视即可使用。
透明装备(无法修理)和有凹槽装备都会显示为灰色。
这类装备有用吗?
当然是有用的,至少是符文之语的底材,另外还有一些特殊职业,比如主修火爪的德鲁伊,只需要攻击速度不需要物理攻击力,就可以找一个6凹槽的白色幻化之刃,全部镶13#“符文:
夏”来提升攻击速度。
如图所示的超强法师铠甲,是制作“谜团”符文之语很理想的材料(图片是我自己在游戏中截的)。
3.蓝:
有少量的随机魔法属性(术语叫“词缀”,每个词缀对应一种属性,比如“珠宝匠的”这个词缀对应很多凹槽),辨视以后才能使用。
一般来说游戏后期人们可能对于蓝色武器(除了职业专用加技能的)不是太关心,但是对于其他的蓝色装备都是很关心的,它们往往很有用,甚至超过符文之语和暗金装备之类的。
比如主修复仇的圣骑士,就需要一个“珠宝匠的”蓝色衣服,里面镶嵌增加伤害最大值的珠宝,这个提升伤害的作用比别的要明显得多(包括各种暗金装备、符文之语等)。
蓝色手套可能有+技能、攻速等,蓝色项链有+技能或者更加机会取得魔法装备的,蓝色的头环(圆形的头盔,比如三重冠等)可能会有很好的加技能属性。
护身符绝大多数是蓝色,它们能提供各种需要的属性,比如抗性、技能(只有超大护身符有可能+技能)。
图片给出一个+技能的手套实例(图片是我自己在游戏中截的)
4.黄:
有大量随机魔法属性,辨视后才能使用。
黄色装备往往是很有用的,一个随机属性搭配得很好的黄色装备(称为极品黄)难得程度和作用都不亚于高级的符文之语或罕见的暗金装备。
我重点说黄色的戒指,这是人们很关心的。
有两种戒指最常用但不是很好出,那就是“双吸戒指”和“FCR戒指”。
“双吸戒指”是指同时随机到了“偷取生命”和“偷取法力”的戒指,物理输出型职业必备一个,如果数值比较高,或者还有别的有用属性(比如所有抗性、血之类的)会更有用。
“FCR”是“快速施法速度”的缩写,可以提高施法型角色的攻击速度,同样再有别的属性搭配会更好。
图片给出一个属性搭配不错的FCR戒指实例(图片是我自己在游戏中截的)。
5.暗金:
这是很多新手很关心的装备,认为它们很强(从上面的讨论已经能看出暗金并不能完全替代白色、蓝色、黄色装备的作用)。
这是一类有固定魔法属性的装备(当然每种属性的数值会有小幅度浮动,比如同一件暗金装备有的增强伤害40%,有的50%,但是必然有“增强伤害”这一条属性)。
大多数职业,暗金装备和符文之语一起组成了装备搭配的主力军。
新手可以注意四条。
第一,暗金装备的属性数值有所浮动,因此即使是同一件,也分好坏。
第二,一般来说一种装备只对应一件暗金装备,比如暗金的“匕首”必然是“海鸥”这个暗金装备,但是有时候同一种装备会对应两件不同暗金。
我这里讲个老手们最常说的“鸟人甲和鸟人乙”:
对于“神圣盔甲”这种装备,辨视出来有可能是“圣堂武士的力量”这件暗金,还有可能是“泰瑞尔的力量这件暗金”,二者完全不同;“泰瑞尔的力量”很难出,被俗称“鸟人甲”,是很难出的一件装备,因此很多人称“圣堂武士的力量”为“鸟人乙”,这就体现了一种装备对应两件暗金装备的现象。
第三,同一件暗金装备可能是有形的也可能是无形的(项链、戒指、珠宝、护身符除外),无形的基础属性(攻击和防御)高于有形,但无法修理。
第四,新手可能不知道,其实暗黑2里面护身符和珠宝也是存在暗金装备的。
护身符有著名的“基德的运气”(背包里只能带一个),以及1.11以后天梯模式中隐藏BOSS出的暗金护身符(“毁灭”小护身符和“地狱火炬”大护身符,在最后讲隐藏关时会详细解释);珠宝里面有“彩虹刻面”系列暗金珠宝(冰、火、电、毒四种属性,是主修元素攻击的职业必备的,图片中是冰属性的),如图(图片是我自己在游戏中截的)。
6.绿色(套装):
这是属性固定的,而且有几件属于一套,一起穿上还会加出来额外属性的装备,新手应该有所了解。
这里不做过多解释,总之有一部分玩法中,套装很重要。
有的时候需要套装单件的属性,比如“吉永之脸”这件装备(属于套装“孤儿的呼唤”,如图),有“压碎性打击”的属性,是杀BOSS的时候很有用的装备;有的时候需要几件套装一起穿之后加出来的属性,比如“塔拉夏”套装里面的腰带、项链、衣服一起穿(术语叫“塔拉夏三件套”或者“TLX三件套”),能加很多“更加机会取得魔法装备”,而且可以把抗性和技能等级提高不少。
7.其他:
①任务装备,可能会以暗金颜色显示,这个不多说(比如吉得宾匕首、赫拉迪克之杖等);②符文之语,这个在我本系列第一篇经验里已经详细解释,以暗金的颜色显示;③手工合成橙色装备,这个会在后面介绍。
注意,有的补丁会使得装备显示出的颜色不止上面几种,比如为了醒目hackmap补丁会把可以当符文之语底材的装备显示为红色(从法师铠甲的截图上可以看出),有的补丁还会显示成其他颜色,但原本暗黑按照装备类型分只有这么几种颜色。
8.装备的级别
暗黑2之中每种装备在背包里面都有一个外观,大家都知道。
但并不是每种装备都有不同的外观。
只要你们玩到过普通级后期(比如第5幕)就会发现一些装备的外观和最开始的差不多,但是属性高好多。
例如,会出一种叫“鬼魂战甲”的衣服,和一开始的“布甲”样子一模一样,但是防御力能到100多。
其实暗黑2里面每种装备外观对应着三种不同的装备类型,它们一个强过一个,分别叫“普通级”“扩展级”和“精华级”。
大体上说普通级装备在普通级出得多,扩展级装备在噩梦级出得多,精华级装备在地狱级出得多。
比如普通级的布甲、扩展级的鬼魂战甲、精华级的灰幕寿衣都是布甲的样子,普通级的轻型装甲、扩展级的法师铠甲、精华级的执政官铠甲,都是轻型装甲的样子。
下面有几点说明:
①外观一样但是级别不一样的装备完全是不同种类的装备,也就是说它们对应的暗金装备可能完全不同,比如普通级的暗金“匕首”是“海鸥”而精华级的暗金“骸骨小刀”是“巫师之刺”,属性相差十万八千里。
②外观一样但是级别不同的装备往往有相似性质,比如有的具有相同的最大凹槽数,还比如盔甲的“轻、中、重”分类上属于同一类等等。
③有的补丁在装备名字右面加一个方括号,写着“普通”“扩展”“精华”等,就是补丁显示装备级别的功能。
④项链、护身符、戒指、珠宝不存在级别的概念。
以图片为例,水晶剑外观的三个级别装备:
水晶剑(普通)、空间之刃(扩展)、幻化之刃(精华)(图片是我自己在游戏中截的)
9.物品最大凹槽数的决定拉苏克任务
暗黑2里面并不是所有装备都有任意的凹槽数,物品凹槽数都有上限。
比如“水晶剑”最多能有6个凹槽,“空间之刃”“幻化之刃”也都是最多6凹槽,“法师铠甲”最多有3个,“执政官铠甲”最多有4个(法师铠甲和执政官铠甲属于外观一样但不同级别的,可见不同级别但外观一样的装备最大凹槽数可能不一样)。
但是最大凹槽数不仅仅由装备类型决定,这牵扯到一个概念,就是“物品等级(缩写ilvl)”。
物品等级这个概念我会在下一篇经验,关于“刷装备”里面详细介绍,这里只要简单了解一下,物品也有个1-99的等级,大体上越在后面爆出的物品等级越高,比如普通级第一幕的物品等级可能只有十几,但是地狱级第一幕的物品等级至少有将近70。
物品等级太低的装备凹槽还要受限制,比如在普通级出的水晶剑很可能因为物品等级不够而实际上不可能达到6个凹槽。
大家都知道第五幕拉苏克的任务奖励会给一个装备增加凹槽。
首先他不能给已经有凹槽的物品增加。
大多数新手都拿暗金装备、绿色装备或者黄色装备给他打,那么只能有1凹槽;但是如果把蓝色装备给他,可以打最多2凹槽;最重要的是,把白色装备给他,他可以给你打出最大可能的凹槽,而且不随机,必然是最大凹槽数!
这对于我们做符文之语是很有帮助的。
升级公式
1.导言
上面啰嗦了那么半天,还没进入赫拉迪克宝盒合成公式的正题呢!
不过上面那些知识确实很重要,不懂那些上面就没办法继续。
我们第一个正式的问题是用宝盒给装备升级,升级以后对于某些装备会大大增强威力。
下面一起来看看。
2.何为升级?
升级概念:
把装备的级别提升一个档次(比如把普通级装备变成扩展级的,把扩展级的装备变成精华级的)
升级对象:
只能是黄色或暗金装备(当然项链、护身符、戒指、珠宝不存在级别的概念,也就不存在升级的概念)
升级作用:
提升基础属性,其他完全不受影响。
什么是基础属性呢?
就记住,防具的基础属性就是防御,武器的基础属性就是攻击力,还有它们各自的需求(需要敏捷、力量、等级)。
换句话说,只增加防御力或者攻击力,同时肯定会或多或少提高要求。
作用机理:
举个例子大家就明白了。
比如一件黄色装备具有“10%增强伤害”的属性,攻击力是11,普通级,我们用升级公式给它升级到扩展级。
它的原始伤害是10,10%增强以后才变成11的,升级只会提升它的原始伤害,比如从10提升到20,那么升级以后原始伤害就是20,升级完全不改变其他的属性,还有增强10%伤害的属性,那么最终升级以后伤害会变成22。
说明:
只要是黄色、暗金装备就可以,不管是不是无形的、有没有凹槽等等
3.升级具体公式
①暗金装备升级公式
1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通级暗金武器=该武器扩展级
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美钻石+普通级暗金防具=该防具扩展版
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版
②黄色装备升级公式
1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通级黄色武器=扩展级黄色武器
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通级黄色防具=扩展级黄色防具
1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展级黄色武器=精华级黄色武器
1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展级黄色防具=精华级黄色防具
4.讨论
①升级公式里面的原料都是符文+完美宝石,因此从这里可以看出,符文和完美宝石的一大用处是给物品升级,这打破了新手们认为符文和宝石只用于镶嵌的想法。
②既然已经提到原理,升级只增加基础属性,那就一定要思量好,有价值升级的东西才去升级。
建议挑增强伤害或者增强防御(这种按百分比增强伤害或防御的属性简称ED,你又学了一个原来看不懂的缩写)属性比较高的暗金或者黄色装备,这样效果才明显。
尤其是升到精华级的时候,符文要求的号还不能算小,1.13也要刷好一阵子才能出来。
③一定注意升级的同时需求在增高,千万不要本来能带上的装备,升完级带不上了,尤其小心那些需求力量或者敏捷奇高,你现在都是刚刚能带上的装备,升级以后八成带不上了。
④纠正一个错误,网上看到有的新手认为暗金的升级会把一个暗金装备变成另一个暗金,比如“海鸥”是个匕首,匕首经过两次升级的精华级装备类型叫“骸骨小刀”,那么“海鸥”就会升级到“骸骨小刀”对应的那个暗金装备“巫师之刺”。
这是错误的,“海鸥”升级两次还是海鸥,属性除攻击和需求完全不变,尽管它已经属于“骸骨小刀”这一类了。
但是你刷出的暗金骸骨小刀辨视必然是“巫师之刺”,不会有作为海鸥的骸骨小刀。
也就是说“大自然”打出来的不可能是升过级的装备,升级装备某种程度上也是一种刷不出来的装备。
5.实例
下面两张图片是暗黑著名暗金装备“宏森丹”的升级前后对比图。
“宏森丹”原本是扩展级的暗金三叉长枪,增强伤害数值很高(最高达200%),升级以后变成精华级的“鬼魂之矛”,伤害大幅度提升,但是属性完全没变,名字也还是“宏森丹”。
此装备被广泛用于物理输出,由于有压碎性打击(CB),杀BOSS很管用。
一般第二幕雇佣兵追求伤害时使用,或者主修矛的亚马逊和野蛮人使用。
但是大家不要学我,这是个有形的宏森丹,攻击力低,无形的攻击力高,有回复耐久属性,因此一般公认的只有无形的才有升级价值。
我刚才已经说过,同一件暗金装备有可能是有形或者无形的。
小结
1.暗黑2中爆出的装备,就颜色分可分为白色(灰色)、蓝色、黄色、暗金、绿色(套装),白色是没有任何附加魔法属性(只有超强的有少数魔法属性),不需要辨视的;蓝色和黄色都需要辨视,且都是属性随机组合,黄色比绿色属性数量上多一些;暗金和绿色都是固有属性,只存在属性数值的浮动。
2.每种颜色的装备都有各自的用处,并不一定谁比谁好。
3.按照外观来看,同一种外观对应三种不同级别的装备:
普通、扩展、精华,它们本质上不属于一种装备,但也有不少相似之处。
4.装备具有最大凹槽数的限制,由装备类型和物品等级共同决定。
拉苏克任务可以给白色装备打出最大的凹槽数。
5.可以用赫拉迪克宝盒的合成公式把物品升级,将黄色和暗金装备提升一个级别。
升级只改变基础属性和需求,不改变其他的属性,最好选择增强伤害或增强防御高的,还要考虑升级以后自己可否带上。
思考题
1.如果有人说“白色装备什么魔法属性也不加,蓝色都至少加一点呢!
白色装备是暗黑里面最垃圾的装备,只有新手一开始用用罢了。
”你如何反驳?
2.说说下列装备有无升级必要,为什么?
1)“侏儒”,一个死灵法师的暗金盾牌,+2所有技能+2诅咒技能,并且增加所有抗性;
2)“肋骨粉碎者”,一个暗金六尺棍(扩展级),如图。
3.专门用于刷牛场的标枪亚马逊(术语叫KCAMA),一般选择加满30级标枪技能“闪电之怒”及相关技能。
闪电之怒提供大量闪电伤害,并且攻击范围超大。
但牛群的闪电抗性并不低,闪电之怒直接作用于牛群伤害不大,而且由于需要合理吸引怪物成一定的队形,不能带雇佣兵,也就不能使用“无限”符文之语(具体见第1篇“符文之语”的思考题2)。
为此,人们想了个办法,找一个有凹槽并且尽量提升人物的属性的盔甲,镶入4个特殊的东西,使得能够降低怪物的电抗性。
1)你觉得这个盔甲用白色好还是用蓝色好?
为什么?
2)盔甲里面应该镶入什么样的镶嵌物?
(提升:
在本文的图片里寻找线索)
答案:
1.从能做符文之语以及方便打凹槽(拉苏克任务可打到最大凹槽数)两方面说。
2.1)没有,这些重要的属性不是基础属性,升级顶多加一点防御力,这些重要属性完全不变很不值得。
2)有。
主要是因为我们需要的就是基础属性(攻击力)而且它有很高增强伤害,升级效果会很明显。
实际上此装备是暴力狼德鲁伊玩法非常理想的主攻武器,一般后期都要升级。
3.1)用蓝色好,因为白色属性少,优势是能做符文之语,但这里不用来做。
事实上一般比较讲究的KCAMA培养者都会选取“珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲”,这是4凹槽,防御力高,较轻(不会拖慢跑步速度)的盔甲,而且“巨鲸的”意味加很多生命上限,是理想选择。
2)用电属性的暗金珠宝“彩虹刻面”(简称电珠)。
即使每个都是平均水平的降低4%闪电抗性,也可以镶入4个降低16%的抗性,再加上还有增加闪电伤害的属性,效果是很明显的。
此外,毒系死灵法师也可以通过镶嵌毒系彩虹刻面提升威力。
引言
本文继续上篇没说完的说。
首先我要介绍很多新手不知道的单机双开方法,也就是让你自己建的不同人物都进入游戏组队,这样你可以实现增加pp数、大号带小号通关、实现BUG杀等等;然后介绍各个适合刷装备的BOSS与地图场景,详细比较它们的优缺点,从中大家也会看到一些很有趣的刷装备方法,是你们之前没想过的。
这些都可以帮你们彻底了解清楚暗黑2如何最有效地刷装备。
不过特别注意,除了第一幕安达利尔我会提到在噩梦级刷的情况,其余刷装备实战地点分析均是在地狱级,只有地狱级能出大多数让角色们一直用下去的最适合的装备(这些知识牵扯到人物练法,将会在下一个系列里面详细给大家介绍)。
当然最后我会给出新手前期的刷装备建议。
双开与BUG杀
1.引言
双开的概念大家应该不陌生,打开软件最小化再打开一次,让两个一样的软件程序同时运行。
这个在各种软件和游戏里面都有运用。
同样暗黑2可以双开,而且双开就可以使自己和自己联机,自己建的不同人物进入同一游戏中互相倒装备或者带着升级,以及完成一些刷装备活动(后面具体讨论),其中包括BUG杀的准备。
2.双开第一步,进入游戏
如下图,进入游戏,但不进入“单人游戏”,要进入“其他多人联机”,然后选择“TCP/IP游戏”
3.双开第二步,建立游戏
点进去以后选择“主控游戏”,这就相当于在局域网建立了一个房间。
并选一个作为“房东”的人物(弄清让谁当这个很重要,等会BUG杀的时候就会体会到),就会进入游戏看到和单机一样的界面,只不过多出一行ip地址信息。
如图
4.双开第三步,再打开游戏,并加入自己开的房间
把上面的游戏最小化不管了,然后再双击暗黑2图标进入一次游戏,就会发现你桌面底下任务栏里面有两个暗黑2程序。
同样进入选择“其他多人游戏”,不过这次要选“加入游戏”这时候系统会弹出一个框让你输入对方ip地址,这时候输入你自己的IP地址,并确定。
再选好另一个人物做“客人”。
这时候你进入游戏,两个人物可以碰面(试试控制其中一个人物去另一个人物所在的地方看看)!
5.组队方法
你的小工具栏会多出一项“队伍画面(P)”,点开它,就可以看到你另一个号的名字在列表里面,点“邀请”,另一个人物同意即可组队。
(注意:
组队不是必须的。
如果有hackmap之类的补丁,双开会默认组队,一进来就自动组好了,组队就可以共同完成任务。
)
6.双开的意义
①可以让等级高的人物帮助等级低的人物通关。
②可以互相倒装备、物品(但不推荐这样,单机的大箱子补丁箱子直接就有共享部分,比这样转物品效率高得多)。
③可以完成某些单人无法完成的刷装备方法(详见下面BUG杀以及后面“奇特的刷装备方法”)。
7.BUG杀
暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。
(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法,详见本文上篇)因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?
这是可以的,我们称用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。
但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率(见刷装备上篇),综合效果不如常规刷;对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备(见下面栏目的讨论);因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。
第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:
这是游戏的固有BUG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。
第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:
这也是游戏的固有BUG,注意需要用上面说的双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当“房东”,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示“任务无法完成”,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!
第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:
需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。
千万注意!
这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!
(注意:
由于第二幕BUG杀很重要,hackmap补丁有BUG杀提示功能,如果第二幕任务栏右上角有个红叉,如图,说明这个人物未进行BUG杀操作,以后杀都瑞尔不是BUG杀)
8.BUG杀说明
①只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。
②对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。
如果退出则失败,以后不是BUG杀。
③对于第一、第二幕BOSS,上述方法做了以后都只能管一个难度级。
比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。
刷装备实战地点1:
大BOSS
1.引言
本栏目介绍各个游戏中的大BOSS对于刷装备的特点、价值以及注意事项。
总体来说,大BOSS具有的共同属性有:
①固定性,大BOSS的血量、使出的技能、周围的地形等等都是相对固定不变的。
这使得大家容易掌握其规律。
②单一性,一般来说大BOSS自己单独出现,或者周围有少量小怪,你的主要敌人只有一个。
这意味着你不需要到处乱跑。
③强力性,作为单体比较难打一些(比单个小怪难打,但是和一群小怪加一起比不好说谁更难打)。
这意味着你需要花相对较长的时间才能打完(同样这是和单个小怪去比,如果一堆小怪加一起就说不好谁花的时间更长了)。
④稳定性,这是指出装备,基本上大BOSS每次杀,都很有可能出暗金和黄色装备,成果