c语言八皇后问题程序设计.docx
《c语言八皇后问题程序设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《c语言八皇后问题程序设计.docx(21页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
c语言八皇后问题程序设计
2014年春季学期
《C项目设计》报告
题目:
八皇后问题
学号:
092213112
姓名:
刘泽中
组名:
1
指导教师:
宋东兴
日期:
2014.05.15
一、问题描述
1.八皇后问题:
是一个古老而著名的问题。
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:
在8×8棋盘上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法?
2.解决八皇后问题的关键在于:
(1)找到合理的数据结构存放棋子的摆放位置。
(2)要有合理的冲突检查算法。
采用的方法是,先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。
由于皇后的摆放位置不能通过某种公式来确定,因此对于每个皇后的摆放位置都要进行试探和纠正,这就是“回溯”的思想。
在8个皇后未放置完成前,每行摆放一个皇后,摆放第i个皇后和第i+1个皇后的试探方法是相同的,因此完全可以采用递归的方法来处理。
二、总体设计与分析
1.设计效果
画一个8*8的国际象棋盘,在棋盘某一位置上放一棋子,并让它按从左到右的方向自动运动,用户可以使用光标键调整棋子运动的方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来。
。
2.、总体设计
程序总体分为两大块:
(1)八皇后摆法的寻找;
(2)棋盘及棋子的设计。
3、详细模块
(1)八皇后摆法的寻找:
intchess[8][8]={0};//二维数组表示8*8棋盘,全部清0,(0代表该位没有放棋子)
voidqueen(inti,intn){//i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置,n代表n*n棋盘
if(i==n)
output(n);//输出棋盘当前布局;
else{
for(j=0;jchess[i][j]=1;//在第i行,j列上放一棋子
if(!
canAttack(i,j))//如果当前布局合法,不受前i-1行的攻击
queen(i+1,n);//递归摆放i+1行
chess[i][j]=0;//移走第i行,j列的棋子
}
}
}
intcanAttack(inti,intj){//判断0到i-1行已摆放的棋子,对[i,j]位置是否可以攻击
for(m=0;m
for(n=0;n<8;n++){
if(chess[m][n]==1){
if(m==i||n==j)return1;
if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;
}
}
}
return0;
}
voidoutput(){//输出一组解,即打印出8个皇后的坐标
for(inti=0;i<8;i++){
for(intj=0;j<8;j++){
if(chess[i][j]==1){
printf("(%d,%d)",i,j);
}
}
}
printf(“\n”);
}
intmain(){
queen(0,8);
return0;
}
(2)棋盘及棋子的设计:
voiddrawBlock(inti,intj){//棋盘的设计(每一个小方块)
intx0,y0,x1,y1;
x0=ORGX+j*W;
y0=ORGY+i*H;
x1=x0+W-1;
y1=y0+H-1;
setcolor(WHITE);
rectangle(x0,y0,x1,y1);
setfillstyle(1,LIGHTGRAY);
floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);
setcolor(WHITE);
line(x0,y0,x1,y0);
line(x0,y0,x0,y1);
setcolor(BLACK);
line(x1,y0,x1,y1);
line(x0,y1,x1,y1);
}
voiddrawBall(Ballball){//棋子的设计
intx0,y0;
x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;
y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;
setcolor(RED);
setfillstyle(1,RED);
fillellipse(x0,y0,10,10);
}
4.程序设计思路:
先设计程序,找到八皇后的摆放位置,方法是:
先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。
采用递归方法和“回溯”思想,找到8*8棋盘上的各种摆法,并把它打印显示出来,共92种。
然后用TC进行图形编程,画出精美的棋盘,设计好棋子,从显示棋盘,显示棋子,上下左右移动棋子,一步一步,减少错误率。
最后,将棋盘棋子和八皇后摆放的代码结合一起,做出可以使用光标键调整棋子运动
方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来的效果。
整个大程序看起来很复杂,但是把其分成二大块,最后再合成,便显得很容易多了。
三、相关代码
1.typedefstruct{//定义一个棋子数据结构
intr,c;//棋子在棋盘上的的行,列坐标
inth,w;//棋子所在方块的高度和宽度
intstartX,startY;//棋盘在屏幕的起始坐标,画棋子定位所用
enumDirectiondir;
}Ball;
2.voidinit(){//初始化
intgdriver,gmode;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:
\\tc30\\bgi");
cleardevice();
}
3.voiddrawTable(){//画棋盘
inti,j,size;
for(i=0;ifor(j=0;j
drawBlock(i,j);//画小方块
}
}
size=imagesize(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1);//计算大小,保存到缓存区
buff1=(void*)malloc(size);
getimage(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1,buff1);//将整个棋盘保存的缓存区
}
4.voiddrawBlock(inti,intj){//参数代表小方块在棋盘上的第i行,第j列intx0,y0,x1,y1;
x0=ORGX+j*W;
y0=ORGY+i*H;
x1=x0+W-1;
y1=y0+H-1;
setcolor(WHITE);
rectangle(x0,y0,x1,y1);
setfillstyle(1,LIGHTGRAY);//设置小方块的填充色
floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);
setcolor(WHITE);//增加立体感,设置白色
line(x0,y0,x1,y0);
line(x0,y0,x0,y1);
setcolor(BLACK);
line(x1,y0,x1,y1);
line(x0,y1,x1,y1);
}
5.voiddrawBall(Ballball){//画棋子
intx0,y0;
x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;//计算圆心坐标
y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;
setcolor(RED);
setfillstyle(1,RED);
fillellipse(x0,y0,10,10);
}
6.voidmove(Ball*ball,introls,intcols){//棋子移动switch(ball->dir){
caseKEY_UP:
ball->r--;;if(ball->r<0)ball->r=rols-1;break;
caseKEY_DOWN:
ball->r++;if(ball->r==rols)ball->r=0;break;
caseKEY_LEFT:
ball->c--;if(ball->c<0)ball->c=cols-1;break;
caseKEY_RIGHT:
ball->c++;if(ball->c==cols)ball->c=0;break;
}
}
7.voidinit2(Ball*ball,intr,intc,intsize,intx0,inty0){//初始化一个棋子
ball->r=r;
ball->c=c;
ball->h=ball->w=size;
ball->startX=x0;
ball->startY=y0;
}
8.voidclearBall(){//将缓存区的棋盘拿出来
putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);
}
9.voidchangeDir(Ball*ball,enumDirectiondir){//运动方向
ball->dir=dir;
}
10.voidfun(Ballball){//当前棋子的坐标
xx=ball.r;
xy=ball.c;
}
11.voidqueen(inti){//i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置
intj;
if(i==8)
outputa();
else{
for(j=0;j<8;j++){
chess[i][j]=1;//二维数组表示8*8棋盘(0代表该位没有放棋子)
if(!
canAttack(i,j))//如果当前布局可行,不受i-1行的攻击
queen(i+1);//递归摆放i+1行
chess[i][j]=0;//移走第i行,j列的棋子
}
}
}
12.intcanAttack(inti,intj){//判断0到i-1行已摆放的棋子,
对[i,j]位置是否可以攻击
intm,n;
for(m=0;m
for(n=0;n<8;n++){
if(chess[m][n]==1){
if(m==i||n==j)return1;
if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;
}
}
}
return0;
}
13.voidoutputa(){
BallmyBall;
inti,j,a=0,b=0;
for(i=0;i<8;i++){//输出一组解,坐标分别保存到两个数组里
for(j=0;j<8;j++){
if(chess[i][j]==1){
fa[a++]=i;
fb[b++]=j;
}
}
}
if(fam==0){//判断是否为全部输出,fam为1时输出全部92种解
for(i=0;i<8;i++)
if(fa[i]==xx&&fb[i]==xy){//如果有坐标与当前棋子坐标相同时
delay(800);//延时800毫秒
clearBall();//清空棋子
flap++;//计数当前棋子位置满足要求的个数
for(i=0;i<8;i++){//画出一组解
init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);
drawBall(myBall);
}
}
}
else{//否则全部输出92种解
delay(800);
clearBall();
for(i=0;i<8;i++){
init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);
drawBall(myBall);
}
}
t++;//计数器,用来计算总共多少组解
a=b=0;
}
四、调试分析
1.程序初始界面:
2.随机移动到某点:
3.按ENTER键,寻找包含当前棋子的解:
4.按TAB键,显示全部92种解:
五:
软件说明书及设计总结
1.软件说明:
用户运行程序,可自由移动棋子,当按ENTER键时,可显示包含当前用户选择棋子位所有八皇后的解,当显示完毕后,下方会输出八皇后解的总数以及当前坐标位置的解的个数。
当按下TAB键时,屏幕以800毫秒的延时显示全部92种八皇后的解。
当用户按ESC键时,退出本程序。
2.总结:
本程序虽然能显示所有摆法,但是还是有很多不足的地方,比如不能够多姿多彩的显示,由于自己本身编程能力问题,以及时间问题,许多细节并不是处理的很好,使得程序的功能并不是很丰富,界面也不是很美观,但是本程序也有其优点:
简洁、明了,易于操作,并且可以把所有的解一目了然的输出直观的显示出来。
在实际操作过程中对犯的一些错误还会有意外的收获,对老师上课所讲的一些函数的应用更有了深刻的理解,这次实训是老师给了范例程序,经过自己的改写,基本实现了要求,以后会尽量自己动手去查资料等等。
六、附录:
部分程序代码
******************************START*******************************
#include
#include
#include
#include
#include"bios.h"
#defineROW8
#defineCOL8
#defineW40
#defineH40
#defineORGX50
#defineORGY50
#defineKEY_UP0x4800
#defineKEY_DOWN0x5000
#defineKEY_LEFT0x4b00
#defineKEY_RIGHT0x4d00
#defineESC0x11b
#defineENTER0x1c0d
#defineTAB0xf09
into=0,p=0,fam=0,flap=0;
intxx=3,xy=3,t=0,we=0;
intfa[10]={0,1,2,3,4};
intfb[10]={3,1,6,2,5};
intchess[8][8]={0};
intstr[20];
voidoutputa();
void*buff1;
voiddrawBlock(inti,intj);
typedefstruct{
intr,c;
inth,w;
intstartX,startY;
enumDirectiondir;
}Ball;
voidinit(){
intgdriver,gmode;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
cleardevice();
}
voiddrawTable(){
inti,j,size;
for(i=0;ifor(j=0;j
drawBlock(i,j);
}
}
size=imagesize(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1);
buff1=(void*)malloc(size);
getimage(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1,buff1);
}
voiddrawBlock(inti,intj){
intx0,y0,x1,y1;
x0=ORGX+j*W;
y0=ORGY+i*H;
x1=x0+W-1;
y1=y0+H-1;
setcolor(WHITE);
rectangle(x0,y0,x1,y1);
setfillstyle(1,LIGHTGRAY);
floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);
setcolor(WHITE);
line(x0,y0,x1,y0);
line(x0,y0,x0,y1);
setcolor(BLACK);
line(x1,y0,x1,y1);
line(x0,y1,x1,y1);
}
voidinit2(Ball*ball,intr,intc,intsize,intx0,inty0){
ball->r=r;
ball->c=c;
ball->h=ball->w=size;
ball->startX=x0;
ball->startY=y0;
}
voiddrawBall(Ballball){
intx0,y0;
x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;
y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;
setcolor(RED);
setfillstyle(1,RED);
fillellipse(x0,y0,10,10);
}
voidchangeDir(Ball*ball,enumDirectiondir){
ball->dir=dir;
}
voidmove(Ball*ball,introls,intcols){
switch(ball->dir){
caseKEY_UP:
ball->r--;;if(ball->r<0)ball->r=rols-1;break;
caseKEY_DOWN:
ball->r++;if(ball->r==rols)ball->r=0;break;
caseKEY_LEFT:
ball->c--;if(ball->c<0)ball->c=cols-1;break;
caseKEY_RIGHT:
ball->c++;if(ball->c==cols)ball->c=0;break;
}
}
voidclearBall(){
putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);
}
voidqueen(inti){
intj;
if(i==8)
outputa();
else{
for(j=0;j<8;j++){
chess[i][j]=1;
if(!
canAttack(i,j))
queen(i+1);
chess[i][j]=0;
}
}
}
intcanAttack(inti,intj){
intm,n;
for(m=0;m
for(n=0;n<8;n++){
if(chess[m][n]==1){
if(m==i||n==j)return1;
if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;
}
}
}
return0;
}
voidoutputa(){
BallmyBall;
inti,j,a=0,b=0;
for(i=0;i<8;i++){
for(j=0;j<8;j++){
if(chess[i][j]==1){
fa[a++]=i;
fb[b++]=j;
}
}
}
if(fam==0){
for(i=0;i<8;i++)
if(fa[i]==xx&&fb[i]==xy){
delay(800);
clearBall();
flap++;
for(i=0;i<8;i++){
init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);
drawBall(myBall);
}
}
}
else{
delay(800);
clearBall();
for(i=0;i<8;i++){
init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);
drawBall(myBall);
}
}
t++;
a=b=0;
}
voidfun(Ballball){
xx=ball.r;
xy=ball.c;
}
intmain(){
intkey;
inti;
BallmyBall;
Ballball;
init();
drawTable();
init2(&myBall,3,3,W,ORGX,ORGY);
drawBall(myBall);
settextstyle(0,0,1);
textcolor(RED);
gotoxy(22,2);
printf("EightQueens");
while
(1){
key=bioskey(0);
switch(key){
caseKEY_UP:
changeDir(&myBall,KEY_UP);break;
caseKEY_DOWN:
changeDir(&myBall,KEY_DOWN);break;
caseKEY_LEFT:
changeDir(&myBall,KEY_LEFT);break;
caseKEY_RIGHT:
changeDir(&myBall,KEY_RIGHT);break;
caseESC:
exit(0);
}
if(key==ENTER){
fun(myBall);
fam=0;
queen(0);
gotoxy(10,25);
printf("total=%d",t);
gotoxy(30,25);
printf("in(%d,%d)=%d",xx+1,xy+1,flap);
flap=0;
t=0;
}
elseif(key==TAB){
fam=1;queen(0);
t=0;
}
|
|