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c语言八皇后问题程序设计

 

2014年春季学期

 

《C项目设计》报告

 

题目:

八皇后问题

学号:

092213112

姓名:

刘泽中

组名:

1

指导教师:

宋东兴

日期:

2014.05.15

一、问题描述

1.八皇后问题:

是一个古老而著名的问题。

该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:

在8×8棋盘上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法?

2.解决八皇后问题的关键在于:

(1)找到合理的数据结构存放棋子的摆放位置。

(2)要有合理的冲突检查算法。

采用的方法是,先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。

由于皇后的摆放位置不能通过某种公式来确定,因此对于每个皇后的摆放位置都要进行试探和纠正,这就是“回溯”的思想。

在8个皇后未放置完成前,每行摆放一个皇后,摆放第i个皇后和第i+1个皇后的试探方法是相同的,因此完全可以采用递归的方法来处理。

二、总体设计与分析

1.设计效果

画一个8*8的国际象棋盘,在棋盘某一位置上放一棋子,并让它按从左到右的方向自动运动,用户可以使用光标键调整棋子运动的方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来。

2.、总体设计

程序总体分为两大块:

(1)八皇后摆法的寻找;

(2)棋盘及棋子的设计。

3、详细模块

(1)八皇后摆法的寻找:

intchess[8][8]={0};//二维数组表示8*8棋盘,全部清0,(0代表该位没有放棋子)

voidqueen(inti,intn){//i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置,n代表n*n棋盘

if(i==n)

output(n);//输出棋盘当前布局;

else{

for(j=0;j

chess[i][j]=1;//在第i行,j列上放一棋子

if(!

canAttack(i,j))//如果当前布局合法,不受前i-1行的攻击

queen(i+1,n);//递归摆放i+1行

chess[i][j]=0;//移走第i行,j列的棋子

}

}

}

intcanAttack(inti,intj){//判断0到i-1行已摆放的棋子,对[i,j]位置是否可以攻击

for(m=0;m

for(n=0;n<8;n++){

if(chess[m][n]==1){

if(m==i||n==j)return1;

if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;

}

}

}

return0;

}

voidoutput(){//输出一组解,即打印出8个皇后的坐标

for(inti=0;i<8;i++){

for(intj=0;j<8;j++){

if(chess[i][j]==1){

printf("(%d,%d)",i,j);

}

}

}

printf(“\n”);

}

intmain(){

queen(0,8);

return0;

}

(2)棋盘及棋子的设计:

voiddrawBlock(inti,intj){//棋盘的设计(每一个小方块)

intx0,y0,x1,y1;

x0=ORGX+j*W;

y0=ORGY+i*H;

x1=x0+W-1;

y1=y0+H-1;

setcolor(WHITE);

rectangle(x0,y0,x1,y1);

setfillstyle(1,LIGHTGRAY);

floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);

setcolor(WHITE);

line(x0,y0,x1,y0);

line(x0,y0,x0,y1);

setcolor(BLACK);

line(x1,y0,x1,y1);

line(x0,y1,x1,y1);

}

voiddrawBall(Ballball){//棋子的设计

intx0,y0;

x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;

y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;

setcolor(RED);

setfillstyle(1,RED);

fillellipse(x0,y0,10,10);

}

4.程序设计思路:

先设计程序,找到八皇后的摆放位置,方法是:

先把8个棋子摆在棋盘上,每行摆一个,然后去检查这种摆放是否有冲突,如果没有冲突,即找到了一种解决方案。

采用递归方法和“回溯”思想,找到8*8棋盘上的各种摆法,并把它打印显示出来,共92种。

然后用TC进行图形编程,画出精美的棋盘,设计好棋子,从显示棋盘,显示棋子,上下左右移动棋子,一步一步,减少错误率。

最后,将棋盘棋子和八皇后摆放的代码结合一起,做出可以使用光标键调整棋子运动

方向,找出所有可能的摆放方案,将包含指定的棋子的(如3行4列)摆放方案找出并显示出来的效果。

整个大程序看起来很复杂,但是把其分成二大块,最后再合成,便显得很容易多了。

三、相关代码

1.typedefstruct{//定义一个棋子数据结构

intr,c;//棋子在棋盘上的的行,列坐标

inth,w;//棋子所在方块的高度和宽度

intstartX,startY;//棋盘在屏幕的起始坐标,画棋子定位所用

enumDirectiondir;

}Ball;

2.voidinit(){//初始化

intgdriver,gmode;

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:

\\tc30\\bgi");

cleardevice();

}

3.voiddrawTable(){//画棋盘

inti,j,size;

for(i=0;i

for(j=0;j

drawBlock(i,j);//画小方块

}

}

size=imagesize(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1);//计算大小,保存到缓存区

buff1=(void*)malloc(size);

getimage(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1,buff1);//将整个棋盘保存的缓存区

}

4.voiddrawBlock(inti,intj){//参数代表小方块在棋盘上的第i行,第j列intx0,y0,x1,y1;

x0=ORGX+j*W;

y0=ORGY+i*H;

x1=x0+W-1;

y1=y0+H-1;

setcolor(WHITE);

rectangle(x0,y0,x1,y1);

setfillstyle(1,LIGHTGRAY);//设置小方块的填充色

floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);

setcolor(WHITE);//增加立体感,设置白色

line(x0,y0,x1,y0);

line(x0,y0,x0,y1);

setcolor(BLACK);

line(x1,y0,x1,y1);

line(x0,y1,x1,y1);

}

5.voiddrawBall(Ballball){//画棋子

intx0,y0;

x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;//计算圆心坐标

y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;

setcolor(RED);

setfillstyle(1,RED);

fillellipse(x0,y0,10,10);

}

6.voidmove(Ball*ball,introls,intcols){//棋子移动switch(ball->dir){

caseKEY_UP:

ball->r--;;if(ball->r<0)ball->r=rols-1;break;

caseKEY_DOWN:

ball->r++;if(ball->r==rols)ball->r=0;break;

caseKEY_LEFT:

ball->c--;if(ball->c<0)ball->c=cols-1;break;

caseKEY_RIGHT:

ball->c++;if(ball->c==cols)ball->c=0;break;

}

}

7.voidinit2(Ball*ball,intr,intc,intsize,intx0,inty0){//初始化一个棋子

ball->r=r;

ball->c=c;

ball->h=ball->w=size;

ball->startX=x0;

ball->startY=y0;

}

8.voidclearBall(){//将缓存区的棋盘拿出来

putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);

}

9.voidchangeDir(Ball*ball,enumDirectiondir){//运动方向

ball->dir=dir;

}

10.voidfun(Ballball){//当前棋子的坐标

xx=ball.r;

xy=ball.c;

}

11.voidqueen(inti){//i表示从第i行起为后续棋子选择合适位置

intj;

if(i==8)

outputa();

else{

for(j=0;j<8;j++){

chess[i][j]=1;//二维数组表示8*8棋盘(0代表该位没有放棋子)

if(!

canAttack(i,j))//如果当前布局可行,不受i-1行的攻击

queen(i+1);//递归摆放i+1行

chess[i][j]=0;//移走第i行,j列的棋子

}

}

}

12.intcanAttack(inti,intj){//判断0到i-1行已摆放的棋子,

对[i,j]位置是否可以攻击

intm,n;

for(m=0;m

for(n=0;n<8;n++){

if(chess[m][n]==1){

if(m==i||n==j)return1;

if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;

}

}

}

return0;

}

13.voidoutputa(){

BallmyBall;

inti,j,a=0,b=0;

for(i=0;i<8;i++){//输出一组解,坐标分别保存到两个数组里

for(j=0;j<8;j++){

if(chess[i][j]==1){

fa[a++]=i;

fb[b++]=j;

}

}

}

if(fam==0){//判断是否为全部输出,fam为1时输出全部92种解

for(i=0;i<8;i++)

if(fa[i]==xx&&fb[i]==xy){//如果有坐标与当前棋子坐标相同时

delay(800);//延时800毫秒

clearBall();//清空棋子

flap++;//计数当前棋子位置满足要求的个数

for(i=0;i<8;i++){//画出一组解

init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);

drawBall(myBall);

}

}

}

else{//否则全部输出92种解

delay(800);

clearBall();

for(i=0;i<8;i++){

init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);

drawBall(myBall);

}

}

t++;//计数器,用来计算总共多少组解

a=b=0;

}

 

四、调试分析

1.程序初始界面:

2.随机移动到某点:

3.按ENTER键,寻找包含当前棋子的解:

 

4.按TAB键,显示全部92种解:

五:

软件说明书及设计总结

1.软件说明:

用户运行程序,可自由移动棋子,当按ENTER键时,可显示包含当前用户选择棋子位所有八皇后的解,当显示完毕后,下方会输出八皇后解的总数以及当前坐标位置的解的个数。

当按下TAB键时,屏幕以800毫秒的延时显示全部92种八皇后的解。

当用户按ESC键时,退出本程序。

 

2.总结:

本程序虽然能显示所有摆法,但是还是有很多不足的地方,比如不能够多姿多彩的显示,由于自己本身编程能力问题,以及时间问题,许多细节并不是处理的很好,使得程序的功能并不是很丰富,界面也不是很美观,但是本程序也有其优点:

简洁、明了,易于操作,并且可以把所有的解一目了然的输出直观的显示出来。

在实际操作过程中对犯的一些错误还会有意外的收获,对老师上课所讲的一些函数的应用更有了深刻的理解,这次实训是老师给了范例程序,经过自己的改写,基本实现了要求,以后会尽量自己动手去查资料等等。

 

六、附录:

部分程序代码

******************************START*******************************

#include

#include

#include

#include

#include"bios.h"

#defineROW8

#defineCOL8

#defineW40

#defineH40

#defineORGX50

#defineORGY50

#defineKEY_UP0x4800

#defineKEY_DOWN0x5000

#defineKEY_LEFT0x4b00

#defineKEY_RIGHT0x4d00

#defineESC0x11b

#defineENTER0x1c0d

#defineTAB0xf09

into=0,p=0,fam=0,flap=0;

intxx=3,xy=3,t=0,we=0;

intfa[10]={0,1,2,3,4};

intfb[10]={3,1,6,2,5};

intchess[8][8]={0};

intstr[20];

voidoutputa();

void*buff1;

voiddrawBlock(inti,intj);

typedefstruct{

intr,c;

inth,w;

intstartX,startY;

enumDirectiondir;

}Ball;

voidinit(){

intgdriver,gmode;

gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver,&gmode,"");

cleardevice();

}

voiddrawTable(){

inti,j,size;

for(i=0;i

for(j=0;j

drawBlock(i,j);

}

}

size=imagesize(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1);

buff1=(void*)malloc(size);

getimage(50,50,50+7*W+W-1,50+7*H+H-1,buff1);

 

}

voiddrawBlock(inti,intj){

intx0,y0,x1,y1;

x0=ORGX+j*W;

y0=ORGY+i*H;

x1=x0+W-1;

y1=y0+H-1;

setcolor(WHITE);

rectangle(x0,y0,x1,y1);

setfillstyle(1,LIGHTGRAY);

floodfill(x0+1,y0+1,WHITE);

setcolor(WHITE);

line(x0,y0,x1,y0);

line(x0,y0,x0,y1);

setcolor(BLACK);

line(x1,y0,x1,y1);

line(x0,y1,x1,y1);

}

voidinit2(Ball*ball,intr,intc,intsize,intx0,inty0){

ball->r=r;

ball->c=c;

ball->h=ball->w=size;

ball->startX=x0;

ball->startY=y0;

}

voiddrawBall(Ballball){

intx0,y0;

x0=ball.startX+ball.c*ball.w+ball.w/2;

y0=ball.startY+ball.r*ball.h+ball.h/2;

setcolor(RED);

setfillstyle(1,RED);

fillellipse(x0,y0,10,10);

}

voidchangeDir(Ball*ball,enumDirectiondir){

ball->dir=dir;

}

voidmove(Ball*ball,introls,intcols){

switch(ball->dir){

caseKEY_UP:

ball->r--;;if(ball->r<0)ball->r=rols-1;break;

caseKEY_DOWN:

ball->r++;if(ball->r==rols)ball->r=0;break;

caseKEY_LEFT:

ball->c--;if(ball->c<0)ball->c=cols-1;break;

caseKEY_RIGHT:

ball->c++;if(ball->c==cols)ball->c=0;break;

}

}

voidclearBall(){

putimage(50,50,buff1,COPY_PUT);

}

voidqueen(inti){

intj;

if(i==8)

outputa();

else{

for(j=0;j<8;j++){

chess[i][j]=1;

if(!

canAttack(i,j))

queen(i+1);

chess[i][j]=0;

}

}

}

intcanAttack(inti,intj){

intm,n;

for(m=0;m

for(n=0;n<8;n++){

if(chess[m][n]==1){

if(m==i||n==j)return1;

if(m+n==i+j||m-n==i-j)return1;

}

}

}

return0;

}

voidoutputa(){

BallmyBall;

inti,j,a=0,b=0;

for(i=0;i<8;i++){

for(j=0;j<8;j++){

if(chess[i][j]==1){

fa[a++]=i;

fb[b++]=j;

}

}

}

if(fam==0){

for(i=0;i<8;i++)

if(fa[i]==xx&&fb[i]==xy){

delay(800);

clearBall();

flap++;

for(i=0;i<8;i++){

init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);

drawBall(myBall);

}

}

}

else{

delay(800);

clearBall();

for(i=0;i<8;i++){

init2(&myBall,fa[i],fb[i],W,ORGX,ORGY);

drawBall(myBall);

}

}

t++;

a=b=0;

}

voidfun(Ballball){

xx=ball.r;

xy=ball.c;

}

intmain(){

intkey;

inti;

BallmyBall;

Ballball;

init();

drawTable();

init2(&myBall,3,3,W,ORGX,ORGY);

drawBall(myBall);

settextstyle(0,0,1);

textcolor(RED);

gotoxy(22,2);

printf("EightQueens");

while

(1){

key=bioskey(0);

switch(key){

caseKEY_UP:

changeDir(&myBall,KEY_UP);break;

caseKEY_DOWN:

changeDir(&myBall,KEY_DOWN);break;

caseKEY_LEFT:

changeDir(&myBall,KEY_LEFT);break;

caseKEY_RIGHT:

changeDir(&myBall,KEY_RIGHT);break;

caseESC:

exit(0);

}

if(key==ENTER){

fun(myBall);

fam=0;

queen(0);

gotoxy(10,25);

printf("total=%d",t);

gotoxy(30,25);

printf("in(%d,%d)=%d",xx+1,xy+1,flap);

flap=0;

t=0;

}

elseif(key==TAB){

fam=1;queen(0);

t=0;

}

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