VRforRhino 4 中英文对照.docx
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VRforRhino4中英文对照
GlobalSwitches(全局光照开关设置)
Materials(材质) Reflection/Refraction(反射/折射)
MaxDepth(最大深度)2 MaxTransp.Level(最大透明级别)50
Transp.Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图) FilterMaps(过滤贴图)
GlossyEffects(光滑效果)Overridematerials(覆盖材质)
IndirectIllumination(间接照明)Don'trenderfinalimage(不渲染最终的图象)
Raytracing(光线跟踪)Secondaryraybias(二级光线偏移)0
Render(渲染)Batchrender(批量渲染) Lowthreadpriority(低线程优先权)
Showprogresswindow(显示步进窗口)
Lighting(照明)Lights(灯光) HiddenLights(隐蔽灯光)
DefaultLights(缺省灯光) Shadows(阴影) ShowGIOnly(只显示全局光照)
GammaCorrection(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2L
CorrectRGB(修正三原色) CorrectLDRTextures(修正LDR材质)
System(系统设置)
RaycasterParams(光线追踪参数)
MaxDepth(最大深度)60 MinLeaf(最小树叶)0
Face/Level(面/级)2 MemLimit(限制)400
DistributedRendering(分布式渲染设置)
DistributedRendering(分布式渲染)Settings(设置)
RegionDivision(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48
Means(方法):
RegionW/H(区域宽/高)▲
Sequence(排序):
Triangulation(三角剖分)▲
ReverseSequence(区域排序)
Camera(照相机设置)
DefaultCamera(缺省照相机)
Type(类型):
Standard(标准)▲
Height(高度)400 Delta(深度)2
OverrideFOV(视野)45 AutoFitCurve(自动适合曲线)1
PhysicalCamera(物理照相机)On(开)
Type(类型):
Stillcamera(静止照相机)▲
OverrideFocalLength(焦距)40
Shutterspeed(快门速度)125FilmWidth(宽)36 Distortion(矢真)0
Shutterangle(快门角度)180Zoom(焦距缩放)1 Lensshift(焦距移动)0
Shutteroffset(快门位移)0F-number(焦距比数)11 Whitebalance(白平衡)
Latency(潜伏)0 Filmspeed(ISO)(感光度)125
Exposure(曝光) Vignetting(渐晕)
DepthofField(景深)On(开)
Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0
CenterBias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6
OverrideFocalDist.(焦距)200
MotionBlur(运动模糊)On(开)
Duration(持续时间)1IntervalCenter(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6
Bias(偏移)0 Geometrysamples(几何结构采样)2
Output(导出设置)
OutputSize(导出大小)
OverrideViewport(替代视窗)
Width(宽)320 640x480/1024x768/1600x1200
Height(高)240 800x600/1280x960/2048x1536
ImageAspect(图像比率)1.3333L PixelAspect(像素)1L
RenderOutput(渲染导出)Savefile(保存文件)
V-RayRawImageFile(VRay专用RAW格式图像文件)
RendertoVRImage(渲染到VRay图像)
Animation(动画)On(开)
FrameRate(框架率)NTSC/PAL/Film(电影)/Custom(自定义)FPS(帧)30
Environment(环境设置)
GI(Skylight)(全局光照(天空光))1M Reflection(反射)1m
Background(背景)1M Refraction(折射)1m
ImageSampler(图像采样设置)
ImageSampler(图像采样)
FixedRate(固定细分)■
Subdivs(细分)1
AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)■
MinSubdivs(最小细分)1 MaxSubdivs(最大细分)16
AdaptiveSubdivision(自适应细分)■
MinRate(最小比率)-1 MaxRate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1
Antialiasingfilter(边缘抗齿锯过滤)
On(开) Area(面积):
Size(大小)1.5▲
QMCSampler(准蒙特卡罗采样设置)
QMCSampler(准蒙特卡罗采样)
AdaptiveAmount(自适应数量)1MinSamples(最小采样值)8
NoiseThreshold(噪波极限值)0.01SubdivMult(细分倍增)1
PathSampler(路径采样器):
RandomizedHalton(使随机化)▲
ColorMapping(颜色映射设置)
ColorMapping(颜色映射)Type(类型):
Reinhard( )▲
Multiplier(倍增)1 BurnValue(曝光值)0.8 AffectBackground(影响背景)
ClampOutput(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)
VFBChannels(VFB通道设置)
VFBChannels(VFB通道):
Atmosphere(空气)▲Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)
Lighting(照明) GI(全局光照) Caustics(散焦) RawGI(RAW全局光照)
RawShadow(RAW阴影) Z-Depth(Z轴深度) Normals(法向) Background(背景)
Displacement(置换设置)
Displacement(置换)
EdgeLength(pix)(边界长度)4 MaxSubdivs(最大细分)256 Amount(数量)1
Relativetobbox(相对边界盒) View-Dependent(依靠视图) TightBounds(紧密跳跃`)
IndirectIllumination(间接照明设置)
GI(全局光照)On(开)ReflectCaustics(反射) RefractCaustics(折射)
Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 ContrastBase(基本对比度)0.5
Contrast(对比度)1 Savemapsperframe(保存每帖贴图)
PrimaryEngine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 QuasiMonte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲
SecondaryEngine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 LightCache(灯光缓冲)■▲
Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗全局光照设置)■
QMCGI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 SecondaryBounces(二次反弹)3
LightCache(灯光缓冲设置)■
CalculationParameters(计算参数)
Subdivs(细分)1000 Scale(比例):
Screen(屏幕)▲
SampleSize(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4
StoreDirectLight(存储直接灯光) ShowCalc.Phase(显示计算相位)
Adaptive(自适应)
ReconstructionParameters(重建参数)
Pre-filter(预滤器)10 UseForGlossyRays(使用灯光缓冲光滑光线)
Filter(过滤):
Nearest(接近)▲ Interp.Samples(插补采样)5
Mode(方式)SingleFrame(单帧) FlyThrough(通过)
PathTracing(路径跟踪) FromFile(来自文件)
CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)
PostRender(渲染后)Don'tDelete(不删除)AutoSave(自动保存)
IrradianceMap(发光贴图)■
BasicParameters(基本参数)
MinRate(最小比率)-3 MaxRate(最大比率)0 ColorThreshold(色彩极限值)0.3
HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 NormalThreshold(法线极限值)0.1
DistanceThreshold(距离极限值)0.1
BasicOptions(基本选项)ShowCalculationPhase(显示计算相位)
ShowSamples(显示采样点)ShowDirectLight(存储直接灯光)
Detailenhancement(细节增强)On(开)
Scale(比例):
Screen(屏幕)▲ Radius(半径)60 Subdivmult(细分倍增)0.3
AdvancedOptions(高级选项)
InterpolationType(插值类型):
LeastSquaresFit(最小平方适应)▲
SampleLookupType(采样查找类型):
DensityBased(基于密度)▲
CalcSamples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)
RandomizeSamples(随机采样) CheckSampleVisibility(检查样本可见性)
Mode(方式)SingleFrame(单帧)Incrementaladdtocurrentmap(添加方式增加到当前贴图)
BucketMode(块模式)FromFile(来自文件)
CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)
PostRender(渲染后)Don'tDelete(不删除)AutoSave(自动保存)
PhotonMap(光子贴图)■
BasicParameters(基本参数)
Bounces(反弹)10 MaxPhotons(最大光子)30
SearchDistance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1
RetraceThreshold(反射极限值)0 MaxDensity(最大密度)0
RetraceBounces(反射反弹数)10 Interp.Samples(插值采样)10
ConvexHullEstimate(凸起表面区域评估)StoreDirectLight(存储直接灯光)
Mode(方式)NewMap(新贴图)FromFile(来自文件)
CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0samples(采样)
PostRender(渲染后)Don'tDelete(不删除)AutoSave(自动保存)
Caustics(散焦设置)
Caustics(散焦)On(开)
MaxPhotons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1
MaxDensity(最大密度)0 SearchDistance(搜索距离)20
Mode(方式)NewMap(新贴图)FromFile(来自文件)
CurrentMap(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0samples(采样)
PostRender(渲染后)Don'tDelete(不删除)AutoSave(自动保存)
MaterialEditor(材质编辑)
MaterialPreview(材质预览) UpdatePreview(更新查阅)
MaterialWorkspace(材质预览)
SceneMaterials(场材质) Default_VRay_Material(默认材质)
Addmaterial(增加材质)
*AddVrayMld(增加VRay专用材质)
*AddVRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[Front(正面)Back(背面)Color(颜色)]
*AddVRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[Front(正面)Back(背面)]
Importnewmaterial(导入新材质) Purgeunusedmaterials(清除不用的材质)
Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import(导入)Export(导出)
Selectobjectsbymaterial(选择对象到材质) Applymaterialtoobject(s)(应用到物体)
Applymaterialtolayer(s)(应用到层) Addnewlayer(增加新的层)
Emissive(发光)
Color(颜色) Intensity(强度)1 Transparency(透明度)
Reflection(反射)
Reflection(反射) Filter(过滤)
HighlightGlossiness(高光光泽)1 ReflectionGlossiness(反射光泽)1
Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0
ShaderType(阴影类型):
Blinn(材质)▲Rotation(旋转)0
Diffuse(漫反射)
Color(颜色) Transparency(透明度)
Refraction(折射)
Refraction(折射) Transparency(透明度)
Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8
Translucency(透明)
Translucent(半透明) FogColor(雾色)
Thickness(厚度)1000 FogMultiplier(雾强度)1
Scattercoeff(扩散系数)0 AffectShadows(影响阴影)
Fwd/bckcoeff(前向/后向系数)1AffectAlpha(影响通道)
Options(选项)
TraceReflections(追踪反射) Double-Sided(双面)
TraceRefractions(追踪折射) ReflectonBackside(内表面反射)
Cutoff(终止)0.001 DisableVolumeFog(禁止体积雾)
Maps(贴图)
Bump(凹凸) Background(背景)Reflection(反射) Displacement(置换)
GI(全局光照明)Refraction(折射)Keepcontinuity(保持连续性)
Spotlight(聚光灯)
Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1
Options(选项)Decay(衰退):
Linear(线状的)▲Hardness(坚硬)0.5
Sampling(采样)PhotonSubdivs(光子细分)500 CausticSubdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Radius(半径)0Subdivs(细分)8
Pointlight(点光源)
Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1
Options(选项)Decay(衰退):
Linear(线状的)▲
Sampling(采样)PhotonSubdivs(光子细分)500 CausticSubdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8
Directionallight(平行光)
Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1
Sampling(采样)PhotonSubdivs(光子细分)500 CausticSubdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8
Rectangularlight(区域光)
Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1
Options(选项)LightPortal(光线入口) Invisible(不可见)DoubleSided(双面)NoDecay(不衰减)
StorewithIrradianceMap(存储发光贴图) IgnoreLightNormals(忽略灯光法向)
Sampling(采样)Subdivs(细分)8 PhotonSubdivs(光子细分)500 CausticSubdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0
Linearlight(管状光)
Color(颜色)On(开)
Shadowsintensity(阴影厚度)100 Spotlighthardness(聚光灯锐利度)100
Displacement(置换)On(开)
Advancedcontrols(高级控制器)
Texture(材质)Mappingchannel(映射通道)1
Displacement(置换)Blackpoint(黑点)0.00 Whitepoint(白点)1.00 Ignorecreases(忽略皱痕)
Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Maxsteps(最大步幅)4