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photoshop学习26

Photoshop选区复制去除图片上文字

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-10-10   人气:

7059次   

   今天我们介绍在合适的情况下用Photoshop的选区复制方法去除图像中的文字。

  

对于某些背景色为垂直线性渐变颜色的图标,我们可以用Photoshop选区复制的简便方法去除图像上的文字。

  

具体方法是:

用矩形选框工具在无文字区域中作一个选区,选区不宜太宽,高度应高于文字。

然后按住Ctrl+Alt键,连续按方向键(→或←),直至完全覆盖文字则可。

 

  动画演示如下:

 

\

Photoshop制作磨砂涂鸦文字特效

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-11-13   人气:

6883次   

     本次教程和大家分享的是使用Photoshop创造出充满质感的磨砂涂鸦文字,这个效果只需要几个步骤即可得到,十分容易上手。

 创意是无限的,在Photoshop中,你可以创作出N种字体效果,用不同材质都可以完成不一样的效果,下面就来看看作者是如何制作磨砂涂鸦文字特效的。

先看效果图:

效果图

 

 

  制作方法:

  1、新建一个文档,大小自定,填充草绿色。

                                                        图1

 

  2、执行滤镜—杂色—添加杂色,数量20%,高斯分布,单色。

如下:

                                            图2

 

  3、选择文字工具,输入文字,颜色自选,调整好文字的间距和大小,删格化文字层,复制一层。

                                           图3

 

  4、给在上面的文字设置图层样式:

描边,颜色用白色。

                                                 图4

 

  5、选择在下面的文字层,Ctrl+下、右箭头各8次,将下面的文字移动出少许来,并Ctrl+U调整这层的色相/饱和度,勾选‘着色’。

                                              图5

 

       6、合并文字到一层,执行编辑—描边,设置如下:

                                           图6 

 

最后对文字层也添加杂色,同前面一样,完成最终效果!

                                                图7

 

photoshop终极优化教程

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-10-15   人气:

6095次   

   Photoshop是图像处理领域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电脑领域。

同时,Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”,在我64MB内存+PentiumⅡ450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是……因为对Photoshop的衷爱,我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦。

经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让Photoshop跑起来,关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置。

同样的硬件配置,优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升,这种对比尤其表现在处理较大的图像时。

下面,看看我是怎么来优化Photoshop的。

 

如何提高Photoshop的性能

 程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的时间,如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕。

首先,Photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置,尤其是它可用的内存数量;其次,对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件的大小和复杂程度等设置。

不过如果你不太缺钱的话,配置较多的内存可以使Photoshop性能大幅度提升。

而我主要是从软件设置和操作方面对Photoshop进行了优化。

 

一、确定Photoshop需要的内存数量

 图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序,也远远超过了人们的估计。

知道以300dpi的分辨率扫描一幅A4幅面的32位RGB图像,需要多大空间吗?

告诉你,如果存储为BMP格式的话,24.9MB!

这还不算什么,更令人吃惊的还在后面……

 图像文件在Photoshop中打开后的大小并不同于在Windows浏览器中列出的文件的大小。

例如,由于许多文件格式使用了压缩算法,打开的时候必须解压,这样就导致了打开后文件通常比原来大许多倍;如果你使用了许多图层和通道,则图像需要更多的内存。

一般来说,你至少得为Photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍的可用内存,再加上5-10MB的额外量,这样才能基本发挥Photoshop的性能。

 

如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢?

1.启动Photoshop5.0,并打开一幅图像(以Photo5.PSD为例);

2.单击“图像”菜单,选择“图像大小”,并将图片分辨率更改为“150像素/英寸”;

3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上,按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗。

4.在对话窗中选择“文档大小”,这时在状态栏上我们可以看到“(C)文档:

6.02M/23.5M”,其中前者为图像文件大小,后者为打开后的大小。

5.重复(3)的步骤并选择“暂存盘大小”。

这时状态栏上显示“(C)挂网:

64.6M/25.4M”。

右边的数字表示系统分配给Photoshop处理图像的可用内存,此数字等于Photoshop可用的内存量减去运行Photoshop所需要的内存量。

左边的数字则是Photoshop处理该图像需要的总内存量,当左边的数字大于右边的数字时,Photoshop除了使用内存外,还必须使用暂存盘。

这时,你也许会觉察到Photoshop性能极大降低。

6.重复(3)步骤并选择“效率”,这里将显示一个百分数,该数值显示低于100%则表示Photoshop正在使用暂存盘,引起处理性能下降是在所

难免的。

 

 从上面我们可以看出,仅仅是处理对一幅图像进行150dpi的取样(150dpi几乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M内存,这里还不包括操作系统和其他应用程序占用的内存。

如果是将此处的分辨率更改为300dpi,需要的总内存数将会达到176M。

为计算机添加如此多的内存显然是不太现实的。

其实,除了添加物理内存,我们还可以通过让Photoshop需要更小内存和为Photoshop分配更多可用内存的办法来提高图像处理的速度。

 

二、让Photoshop使用更小的内存

 我们来举个例子,同样打开Photo5.PSD图像,先单击“图层”选取“合并图层”选项,然后再将其分辨率更改为150dpi。

再按上面的步骤查看“文件”多少和“暂存盘大小”,什么?

该数值变为了“6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”。

处理同样一幅图像需要的总内存数量竟然减少了近1倍。

这岂不意味着通过一个简单的优化步骤,你就可以在一定的内存上获得两倍内存容量的性能,这确实让人振奋。

 为什么会出现这种情况呢?

让我们再打开原始的Photo5.PSD图像,你可以看到它包含有较复杂的图层信息。

Photoshop必须记录每一个图层的图像信息以及这些图层之间的关系等信息,这些信息需要占用大量的内存。

合并图层后,Photoshop只需要记录一个图层的图像信息,所以需要的内存量也就大大减少。

 

 哪些操作和信息会导致Photoshop需要更多的内存呢?

主要有下面几个方面:

1.像素尺寸

 像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目。

屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比。

如果你要制作一张墙纸,只要根据你设定的显示器分辨率制作一个1024×768或800×600的图像就够了,更大的像素尺寸并不会获得图像质量的提高,只能使处理速度和计算机启动速度更慢。

2.图像分辨率

 图像分辨率即图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸(dpi)表示。

高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。

例如,72dpi分辨率的1×1英寸图像包含总共5184像素(72像素宽×72像素高=5184);同样1×1英寸而分辨率为300dpi的图像则包含总共90000像素。

图像的分辨率每增加一倍,图像的文件大小就会增大4倍。

所以在对图像进行扫描和处理之前,首先要确定图像的最终发布媒介。

 

 如果制作的图像用于网上显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72或96dpi)。

显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。

显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。

PC显示器的典型分辨率约为96dpi,MacOS显示器的典型分辨率约为72dpi。

在Photoshop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。

例如,当在72dpi显示器上显示1×1英寸、144dpi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域内。

因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。

因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作显示图像是完全没有必要的,它只会导致Photoshop性能的下降。

 

 而对于打印图像则不同了,因为较高分辨率的图像使用更多的像素表示每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。

因此,制作打印图像则就需要根据所用打印机的分辨率来确定图像分辨率,使用太低的分辨率打印图像会导致像素化──输出较大、显示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件体积,并降低图像的打印速度。

如何确定打印机分辨率和图像分辨率的关系呢?

 

 对于照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi),使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率可以获得最佳效果。

大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,但对72dpi到150dpi的图像打印效果较好。

高档照排机能够以1200dpi甚至更高精度打印,对200dpi到300dpi的图像能产生较好的效果。

 

 使用合适的分辨率来制作图像,我们可以取得最小的文件,从而使Photoshop需要的总内存数量大幅度减少,并大大提高其处理性能。

3.图像颜色模式

 在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档的色彩模型。

Photoshop的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。

常见的模型包括HSB(表示色相、饱和度、亮度)、RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)、以及CIEL*a*b*。

Photoshop也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。

除确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图像的通道数和文件大小。

 Photoshop主要有8种颜色模式:

 位图模式:

该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成,它所要求的磁盘空间是众多模式中最少的。

 索引颜色模式:

该模式下图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表。

它要求的磁盘空间比较小,但只能应用有限的编辑。

 灰度模式:

该模式下图像由8位/像素的信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次。

 RGB模式:

该模式下图像使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色。

RGB图像是3通道图像,所以它们包含24(8×3)位/像素。

 双色调模式。

该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调,这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。

CMYK模式:

该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成。

它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。

 多通道模式:

该模式下图像为8位/像素,主要并用于特殊打印用途。

 Lab模式:

该模式下图像使用3种分量表示颜色,它们是包含24(8×3)位/像素的3通道图像。

同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的

 有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式。

如果在黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式可以获得更小的文件;如果要制作显示图像,RGB模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印图像的打印机支持CMYK颜色模式,CMYK模式可以让你获得最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色,打印图像之前在RGB模式中处理也是不错的主意,因为它的图像大小约为CMYK图像的75%……

4.图层和通道

 

 除了图像分辨率、颜色模式等之外,图像中的图层数和通道数也能在很大程度上增加文件大小。

 

 决定图像文档大小的因素很多,状态栏中显示的“文档大小”,左边的数字代表图像拼合后的大小。

打印文件时发送至打印机的数据量取决于文件是以二进制还是ASCII发送。

二进制文件通常是左边列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大。

其它因素,比如预览选项、路径、文件简介和磁盘类型,也能增加磁盘上文件的大小。

 

 给图像增加不透明图层会增加其文件大小。

为了节约硬盘空间,你可以删除图层、合并两个或多个图层或者将图像中的所有图层拼合为一个图层。

Photoshop鼠绘教程:

机器人突击场面

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-11-20   人气:

6025次   

 这次为大家带来一幅科幻题材的作品绘制过程。

主要介绍一种绘制方法,先来看下完成效果

效果图

  1、草稿。

新建600X800象素画布,分辨率为72。

选用黑色普通笔刷绘制出大体的构思。

这一步主要是确定构图,所以在画法上可以随意些。

我是想表现出主角在急速低空飞行,以此甩掉追兵,向前突击。

用了仰视广角。

图1

 

  2、增大画布的分辨率,调整为300,进行深入刻画。

绘制主角,因为是定位为人型机械,所以我是先绘制出裸体的女性身体。

如果自己对人体结构不了解,可以找些参考图片。

因为是背光,大家在在画的时候要注意光影关系。

在过渡问题上大家可以选用硬度为0%的笔刷再配合友基数码板敏感的压力感应来进行绘制。

当基本形体绘制完毕后,选用黑色将女体的各个部分切割开,这样就形成了机械人的外壳。

图2

  3、因为机械人的各个部分都是由金属构成的,所以我们要让不同部位的金属呈现出不同的质感,以加强画面的可观赏性。

外壳我准备选用光滑的金属来表现,所以在草图的基础上在进一步的进行光滑过渡处理,并加强反光高光等各个面的对比。

刻画出脸部。

因为想让作品更接近真实,所以我放弃了最初完全用人脸来表示的想法。

图3

  4、同样方法对机械人进行深入。

注意机械人内部的金属框架采用相对比较粗糙结实的材质。

并且结合各个部位的功能来合理的设计元素的组合。

图4

  5、在深入细节的过程中发现原来脸部的设计相对于身体过于简单,是整体不协调。

所以,有将原来的设计推翻,对脸部进行重新绘制。

图5

  6、继续将所有部件进行刻画。

并且随时缩小画面观察是否有过于跳出整体的部分。

休整完毕,添加新图层,属性为颜色,为人物上色,这时要注意所用颜色的饱和度,利用压感,仔细的绘制(我选择1024级压感的友基数位板,因为色彩的过度非常细腻)。

因为主光源为上空的爆炸,所以人物的反光面颜色为黄色。

图6

  

  

  7、结合主角的透视角度绘制背景。

因为大部分为逆光,所以暗面和反光面要相对多些。

注意体现纵深感,远处的可以适当的概括些,颜色也相对近处饱和度要低些。

再后面概括些画出追兵。

画岩石的材质是按F5打开笔刷管理器,在“纹理”选项里选择合适的纹理,并且将各个参数调整到你需要的数值,可以多多的实验几次。

友基绘图板很高的硬件参数,让我在绘画时得心应手。

图7

  8、为了增加画面的紧迫感,我在中景有添加了一个正在举枪进行瞄准的敌人。

图8

  9、绘制爆炸效果。

用普通圆头画笔选用深褐色铺出爆炸的底色和大体形状。

图9

  10、然后不断的调整画笔直径大小分别选用红色、橘红色塑造出体积感。

下笔可以放松随意些,太拘谨了反而不容易出效果。

可以不用考虑边缘是否整齐。

图10

  11、在依次的用黄色、白色来提高亮度,这里注意有些地方是需要卡一下的,而有些地方是需要过渡的。

推荐找一些真实的爆破照片参考一下。

再结合加深减淡工具进一步的提高真实性。

最后再整理一下边缘部分就可以了。

图11

  12、可以适当的添加些飞溅效果。

图12

  13、最后,新建颜色图层,对作品的颜色进行调整。

使整体统一。

图13

  完成:

对画面进行最后一次细致的观察,修改掉不合适的部分。

整幅作品就绘制完成了。

  完成稿:

效果图

  局部:

Photoshop调色小技巧

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2010-06-30   人气:

5640次   

  十一长假早已过去,现在我们可以拿出旅游时拍摄的照片来回味当时的快乐。

我们知道,要想拍摄出美丽的照片,一方面需要好的相机和镜头,另一方面也需要高超的拍摄技巧,另外,适宜的天气和环境也是不可缺少的,而这些对于一般家庭用户摄影者来讲,比较难把握,于是拍摄出来的照片良莠不齐,这时我们就必须借助Photoshop这款强大的图像处理软件来进行后期处理了。

 

下载地址:

   AdobePhotoshopCS2   

 

  一张好的照片,除了要有好的内容外,色彩和层次感也一定要分明。

如图1所示的照片素材,内容拍摄得非常好,但是整张照片的层次感不够分明,色彩不够饱满,下面我们就来用Photoshop对这张照片进行色彩调整。

 

图1朦胧模糊的照片素材

 

  具体操作步骤如下:

 

  第一步:

启动PhotoshopCS3,选择菜单栏中的“文件→打开”(快捷键Ctrl+O)命令,打开照片素材。

接着展开“图层”面板,拖动“背景”图层到下方的“创建新图层”按钮上,创建一个新的图层——“背景副本”图层。

 

  第二步:

提高照片的亮度。

选择菜单栏中的“图像→调整→曲线”命令,打开“曲线”对话框。

在其中轻轻地将曲线向上移动,我们可以看到随着曲线的移动,照片有如喷上了空气清新剂,变得非常的清亮,如图2所示,到合适的角度后“确认”即可。

 

图2用Photoshop调整曲线

 

  知识点提示:

通过在“曲线”对话框中更改曲线的形状,可以调整图像的色调和颜色。

将曲线向上或向下移动将会使图像变亮或变暗,具体情况取决于对话框是设置为显示色阶还是显示百分比。

曲线中较陡的部分表示对比度较高的区域;曲线中较平的部分表示对比度较低的区域。

Photoshop调色小技巧

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2010-06-30   人气:

5640次   

  第三步:

调整照片的色调。

 

  选择菜单栏中的“图像→调整→色相/饱和度”命令,打开“色相/饱和度”对话框。

首先我们让照片中的绿色更绿。

在“编辑”下拉列表框中选择“绿色”,然后适当地拖动“色相”、“饱和度”以及“明度”滑块,同时观察照片中的色彩变化,直到树木、草坪达到我们的要求为止,如图3所示。

 

图3调整色相/饱和度

  接着按照上面的操作方法,分别对照片中色彩不饱满的部位进行调整。

最后再对“全图”进行色相、饱和度的调整,这样整张照片看起来艳丽多彩,层次分明了,最终效果如图4所示。

是不是比原始素材图片漂亮多了!

 

图4修饰后的最终效果

 

  总结:

一提到使用Photoshop对照片进行后期处理,很多人都会想是不是非常麻烦的事情,其实不然。

我们对照片进行后期处理的根本是将照片的瑕疵尽可能弥补,无论使用什么手段、工具,只要达到目的就行。

在本例中对照片进行了亮度调整、色相/饱和度调整,两个简单的命令就轻松地达到了效果,Photoshop的功能越强大,使用起来就越简单。

Photoshop给图片做彩色抽丝效果

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-11-06   人气:

11615次   

 

  我们一起来做个简单效果,抽丝大家见过很多吧,是不是大都是单色抽丝呀,呵呵,今天,我们练习一个彩色抽丝的效果,朋友们不必拘泥于教程的参数,要根据自己的爱好做出更有创意的效果。

  先看原图和效果图:

 

 

 

 

开始练习吧,(*^__^*)嘻嘻……

  1.打开素材图,点红圈处新建一层,形成图层1

 

2.点渐变工具,选择自己喜欢的渐变,我选的是彩虹渐变,在图层1上拉出渐变效果

 

3.点单列选框工具,在图片上选出一单列

 

4.点编辑--定义为图案,如图,保存定义图案

 

5.执行编辑--填充--图案,找到我们第4步定义的图案填充,如图

 

6.执行滤镜--锐化--锐化,锐化N次,达到自己满意效果为止,10次不多,20次也不少哈,根据自己的喜好

 

7.执行滤镜--模糊--动感模糊,参数不必和教程一致,多变化看看效果

 

8.调整图片模式为柔光,不透明度40%,这些参数也不是固定的哦,你也可以把图层模式调整为变暗,点光等等,多试试,说不定能做出更漂亮的效果捏

 

9.添加图层蒙版,把二片大的红叶擦出来

 

10.看看效果图吧

 

11.用简单的画笔装饰一下图片,效果是不是好些了

     思考:

教程是死的,人是活的呀,呵呵,如果自己手里有一张美图,我想做和图片一致的彩色抽丝,该怎么办?

很简单呀,在原图比较合适的位置做单列,定义图案做填充会达到和原图片很协调的效果捏,试试吧(*^__^*)嘻嘻……

【字体:

大中小】

用Photoshop笔刷打造梦幻蝴蝶仙子

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-11-20   人气:

11446次   

 先看一下最终效果:

 

 

 

  素材:

 

 2、选择笔刷工具

 

  根据需要选择如下笔刷

 

  创建新图层(CTRL+SHIFT+N),并命名为“翅膀”

 

  设置前景色为#6c3d4e,利用笔刷在翅膀层绘制如下效果:

 

  选择橡皮擦工具,擦除覆盖于人像上方的翅膀部分:

 

 

  3、创建新图层(CTRL+SHIFT+N),并命名为“蝴蝶”。

变换笔刷形状在新建图层中绘制如下效果(前景色设为“黑色”):

 

  将蝴蝶层的图层混合模式改为“叠加”,得到如下效果:

 

  创建新图层(CTRL+SHIFT+N)并命名为“小蝴蝶”,减小笔刷大小并将前景色设为白色绘制如下效果

 

 

  将“小蝴蝶”层的图层混合模式改为“柔光”,得到如下效果:

 

  4、创建新图层(CTRL+SHIFT+N)并命名为“闪光”,选择星光笔刷绘制如下效果。

 

  在衣饰上添加更多的细节就得到最终效果:

Photoshop十秒钟调整曝光不足照片

文章出处:

多特软件站   更新时间:

2008-09-24   人气:

11124次   

 下面这张图片明显曝光不足。

一般的Photoshop调整方式是加蒙版、调曲线,然后再加蒙版上

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