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设计师的基本要求

设计师的基本要求

 

设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意.

以下也不应缺少

.提案。

 

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。

第一:

100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。

第二:

50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。

第三:

0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。

没有经验的新手,只给客户一个提案。

你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?

找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。

)双方都很痛苦。

2.坚持。

这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。

人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

3.美工or设计师。

是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。

两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。

二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。

4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。

第一:

做什么用(海报,易拉宝,书籍)

第二:

以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)

第三:

要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。

第三:

什么交稿(这是最重要的问题)

在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。

5.老板要求你三天交稿时。

通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。

如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。

那么第四天,老板要看到的是85分的作品。

6.你的特长是什么?

(当老板问美编)

当老板这样问你时,你怎么回答?

我说网页。

老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?

你答,食物。

我又问什么食物?

你答,中国菜。

我还是不知道你爱吃什么。

你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。

回到原题,特长是风格的问题。

你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……

7.聪明的面试者。

曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平),美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。

8.做了半年的美编,我烦了,想转行。

在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。

可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。

老板说,知道为什么吗?

因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。

我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。

老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。

我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。

一天不动。

老板说,谁让你一天做在哪里?

是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!

9.一个美编的职业道路。

a:

毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。

b:

然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。

c:

最后自己跳出来,独立门户,自己接活。

(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)

d:

最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。

10.人的一生,需要一个导师。

这个人需要具备两个条件。

A:

年龄一定要比你大。

B:

事业上一定要有所成就。

(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。

当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。

)对你不会有任何的帮助。

而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。

我问你想要什么?

怎么得到……这样答案都是自己给的。

11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。

 

 要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。

懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。

 

 为什么要懂的印刷呢

 

 相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。

当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?

下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?

因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。

所说的不适用于包装设计的有哪些呢?

 1、文件的分辨率低于300pixels/inch;

 2、只靠电脑的显示器来选颜色;

 3、用浅色地反白;

 4、偏爱用8point或以下的字体大小

 5、在同一个版面内用上超过十种字体;

 6、忘记预留出血位;.=

 7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=

 8、用RGB图片模式输出;

 9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;

 10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;

认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。

 

 设计人员的十大诫条

少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。

虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。

第一诫浮躁!

根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。

其典型表现有两种:

对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。

 ~对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。

不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。

俺学画的时候一位老师说得好:

“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!

”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。

第二诫自大

对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。

对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。

当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:

这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。

对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。

要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。

第三诫死板

死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。

一句话:

只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。

第四诫狭隘

在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。

拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。

第五诫散漫

总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。

——这里俺要补充说明的一点是:

至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。

第六诫自我

就是以自我为中心,别人都要来为我服务。

一种表现是:

当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。

万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:

人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?

另一种表现为:

处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。

只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。

只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。

不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。

建议做事前先记起这句话:

当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!

七诫懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。

——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。

第八诫脆弱

新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!

却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。

又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。

于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。

第九诫娇气

此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。

在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。

以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。

可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?

V6DP_再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。

老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。

第十诫流俗

无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。

要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。

自己能够进步,以后就少发点愁

 

 一个有经验的设计师的一点感悟

 

 

关于公司:

好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;

在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;

公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求

公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;

千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;

千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;

在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;

公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 

优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;

你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。

我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。

关于个人:

你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;

先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;

谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;

不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;

[设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;

先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;

做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;

不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;

眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;

就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索

关于生活:

无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;

如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;

周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;

身体健康是最重要的;

如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;

无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;

用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;

生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;

设计师不应该只知道和艺术有关的东西;

设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。

 

广告3C=creation创造,characteristic特色,concise简洁

CMYK=C(cyan青),

M(magenta洋红),

Y(yellow黄色).

K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。

 

 平面设计常用尺寸

名片 

 

横版:

90*55mm<方角>85*54mm<圆角>  

竖版:

50*90mm<方角>54*85mm<圆角>  

方版:

90*90mm90*95mm 

 

IC卡  85x54MM  

三折页广告  

标准尺寸:

(A4)210mmx285mm  

普通宣传册  

标准尺寸:

(A4)210mmx285mm  

文件封套  

标准尺寸:

220mmx305mm  

招贴画:

  

标准尺寸:

540mmx380mm  

挂旗  

标准尺寸:

8开376mmx265mm  

4开540mmx380mm  

手提袋:

  

标准尺寸:

400mmx285mmx80mm  

信纸便条:

  

标准尺寸:

185mmx260mm210mmx285mm  

信封  

小号:

220×110mm中号:

230×158mm  

大号:

320×228mmD1:

220×110mm  

C6:

114×162mm  

竖旗  

750×1500mm  

大企业司旗  

1440×960mm960×640mm(中小型)  

胸牌  

大号:

110×80mm  

小号:

20×20(滴朔徽章)  

桌旗  

210×140mm (与桌面成75度夹角)

正度纸张:

787×1092mm  

开数(正度)尺寸单位(mm)  

全开781×1086  

2开530×7603开362×781  

4开390×5436开362×390  

8开271×390  

16开195×271  

注:

成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸  

大度纸张:

850*1168mm  

开数(正度)尺寸单位(mm)  

全开844×1162  

2开581×8443开387×844  

4开422×5816开387×422  

8开290×422  

常见开本尺寸(单位:

mm)  

开本尺寸:

787x1092  

对开:

736x520  

4开:

520x368  

8开:

368x260  

16开:

260x184  

32开:

184x130  

开本尺寸(大度):

850x1168  

对开:

570x840  

4开:

420x570  

8开:

285x420  

16开:

210x285  

32开:

203x140  

正度纸张:

787×1092mm  

开数(正度)尺寸单位(mm)  

全开781×1086  

2开530×760  

3开362×781  

4开390×543  

6开362×390  

8开271×390  

16开195×271  

大度纸张:

850*1168mm  

开数(正度)尺寸单位(mm)  

全开844×1162  

2开581×844  

3开387×844  

4开422×581  

6开387×422  

8开290×422  

16开  

大度:

210×285  

正度:

185×260  

8开  

大度:

285×420  

正度:

260×370  

4开  

大度:

420×570  

正度:

370×540  

2开  

大度:

570×840  

正度:

540×740  

全开  

大:

889×1194  

小:

787×1092

 

 你应该了解的人物

 

福田繁雄(日本)平面设计教父

东京艺术大学兼职教授

国际著名设计大师

国际平面设计师联盟AGI会员

日本图形创造协会主席

国际图形设计协会会员

设计艺术研究中心名誉主任

1932生于东京

1951毕业于岩手县立福冈高等学校

1956年毕业于东京国家艺术大学

1967IBM画廊个展(纽约)

1982年应耶鲁大学之邀担任客座讲师

1997日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章

1998东京艺术大学美术馆评委

2006第7届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委

冈特·兰堡(德国)

1938年出生于德国麦克兰堡

1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术

毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监,

设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验,

1974年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。

西摩·切瓦斯特(美国)

西摩·切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响

西摩·切瓦斯特(美国)SeymourChwast

国际著名设计大师

国际平面设计师联盟AGI/AIGA会员

Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授

美国波什平Pushpin集团公司创始人

 

 国内的

 

靳埭强——首位入选为香港十大杰出青年的设计师

陈绍华——中国最顶尖的平面设计师之一

张达利——平面设计在中国“InChina”执行策展人

陈幼坚——香港著名平面设计师

王粤飞

毕学锋

韩家英

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