临沂市职业院校技能大赛现代会计专业技能比赛规程.docx

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临沂市职业院校技能大赛现代会计专业技能比赛规程

2012年临沂市职业院校技能大赛现代会计专业技能比赛规程

一、比赛项目

(一)会计电算化

(二)收银

(三)点钞

(四)现代会计全能(包括会计电算化、点钞、翻打传票)

(注意:

原报名通知上全能项目中的“小键盘录入”改为“翻打传票”)

二、组队要求:

每所学校每项限报2人,点钞项目和收银项目可兼报,现代会计全能项目仅限会计电算化项目选手兼报,除此以外不得兼报。

项目一:

会计电算化

(一)比赛内容

以财政部颁布的《会计电算化工作规范》和《企业会计准则》为依据,模拟常见制造业企业会计的工作环境,考核从业务原始单据获取到会计报表生成的全过程。

要求每位参赛选手运用记账凭证核算形式,使用畅捷通T3企业管理信息化软件教育专版作为核算工具,在180分钟内独立完成30-40笔经济业务处理。

(二)比赛形式

1.模拟制造业企业某年一个月的经济业务资料,执行2007年新会计准则和现行税法。

经济业务主要以原始凭证形式出现,考生根据题目要求完成相关业务处理。

2.竞赛软件启用总账、财务报表、工资等模块,业务处理须在相应的模块中完成。

3.基本的操作内容如为:

根据题目要求进行初始设置;根据提供的资料完善原始凭证,编制记账凭证;审核凭证;记账;对账并结账;编制资产负债表和利润表等。

(三)比赛业务范围

1.货币资金:

库存现金、银行存款、其他货币资金。

2.应收账款:

应收票据、应收账款、预付账款及其他应收款、应收款项减值。

3.存货(实际成本计价):

原材料、周转材料、委托加工物资、存货清查。

4.固定资产:

固定资产增加、固定资产减少、固定资产折旧、固定资产清查。

5.流动负债:

短期借款、应付账款、应付票据、预收账款、其他应付款、应付职工薪酬、应交税费。

6.费用和成本:

要素费用、制造费用、完工产品与在产品成本分配、产品成本核算品种法。

7.所有者权益:

实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润。

8.收入、利润和利润分配:

销售商品收入、销售材料收入、让渡资产使用权收入、期间费用、营业利润、营业外收支、所得税费用、利润分配。

9.财务报表:

资产负债表的编制、利润表的编制。

(四)比赛流程及评分规则

竞赛

流程

技术标准

评分规则

参考分值

账套初

始设置

按照题目要求进行初始设置

根据初始设置的内容进行评分

10

会计凭

证填制

按照题目要求完善原始凭证、编制记账凭证

根据凭证填制的内容(种类、日期、附件张数、借贷方科目、借贷方金额、辅助核算信息等)进行评分

60

凭证

审核

按照业务处理要求进行记账凭证审核

根据凭证审核过程进行评分

20

记账

按照业务处理要求进行记账

根据记账的过程进行评分

期末

处理

按照题目要求完成期末业务处理(期间损益结转须用到自动转账)

根据凭证填制的内容(日期、借贷方科目、借贷方金额、辅助核算信息)进行评分

对账和

结账

按照业务处理要求进行对账和结账

按照对账和结账的过程进行评分

编制

报表

编制资产负债表、利润表

根据设置的公式和生成的数据评分

10

小计

100

(五)成绩评定

满分为100分,根据个人操作,按评分项目计算成绩,比赛成绩相同时,完成工作任务所用时间少的名次在前。

(六)比赛环境

1.硬件环境:

计算机(主要技术指标为:

CPU主频2GHz以上;内存512MB;硬盘80GB。

2.软件环境:

(1)WindowsXP中文版操作系统。

(2)MSOffice2003(中文版,含WORD、EXCEL和ACCESS)。

(3)畅捷通T3企业管理信息化软件教育专版。

(4)五笔输入法、智能ABC输入法、微软输入法、搜狗拼音输入法。

 

项目二:

收银

(一)比赛内容

1.收银流程操作

从登录、商品输入、收款结算直到退出系统,完成整个商品销售结算的操作流程(含基本礼仪规范)。

2.小键盘录入操作

使用收银机小键盘输入商品条码,并打印出收银小票。

(二)比赛环境

1.硬件环境:

海信商龙200收银机、收银台、条码扫描器等。

2、软件环境:

海信商海导航

3、比赛用品:

一篮商品、购物袋、现金交款单、现金结算袋、备用金、皮筋。

其他所需物品自带。

(三)比赛规则

1.收银流程操作比赛规则

(1)比赛时间:

为8分钟。

(2)比赛要求:

模拟超市购物结算,规定每位参赛选手所接待的顾客购买同样的商品,选手要在8分钟内完成从登录、商品输入、收款结算直到退出系统,整个商品销售结算流程的操作,每超过10秒酌量扣分。

(3)比赛流程:

参赛选手先抽签确定比赛小组。

入场时再抽取收银机号(内含工号和上岗密码),领取工作牌,进入比赛场地开始比赛。

收银准备工作:

①选手按照抽取的收银机号找到自己的收银台,先对照比赛用品清单,对大赛组委准备的备用金等比赛用品进行一一核对,要当面点清,核对无误后,在清单上签名。

若有异议,举手示意,由工作人员进行解决。

准备阶段不记时。

②听到口令后计时开始,选手即可按规定程序登录,进行收银流程操作。

收银操作程序:

①迎宾:

选手在迎接顾客时,应站姿端正,面带笑容,讲普通话,音量适中,语调轻快,对顾客说“您好,欢迎光临”。

②扫描商品:

手持扫描枪逐一扫描商品,将商品信息输入收银机;如遇扫描失败,可改用手工输入。

商品扫描完毕,核对屏幕显示信息与顾客选购的商品是否一致。

③商品消磁:

扫描商品的同时,对所有商品进行消磁处理。

消磁时在消磁板(收银台上文字标明“消磁板”上方)上翻转商品,做出消磁动作即可。

④商品装袋:

商品消磁完毕,为其提供商品装袋服务。

商品装袋时要按照装袋的原则与标准装入相应的购物袋中(注:

商品装袋时要征求顾客的意见,购物袋是收费的)。

告知顾客“您共计消费××元”。

⑤唱收现金:

顾客以现金付款,应点清钱款,确认金额,并检查是否有伪钞、残钞,然后对顾客唱收“共收您××元”。

⑥唱付找零:

输入实收金额,放入整钞找出零钱,关闭钱箱,打印收银小票;将零钱、小票一同交给顾客,同时对顾客唱付“找您××元,请拿好小票”。

⑦送宾:

顾客转身离去的同时,主动向顾客表示谢意,如“感谢光临”、“欢迎您再次光临”等等。

结账操作程序:

先打印当天报表后再退出收银系统,将备用金、营业款清点好,并与打印出的收款员报表一并将其装入现金结算袋中。

完毕后举手示意,结束计时。

注:

①方案中提供的服务用语只是举例,不必按着原话说。

②收银流程操作步骤的顺序可根据需要调整,但要合理,且不能省略。

2.小键盘录入操作比赛规则

(1)比赛时间:

为6分钟。

(2)比赛要求:

大赛组委会为每位参赛选手提供足量的商品,选手用3分钟的时间完成准备工作,再用3分钟的时间将商品的条码手工输入收银机中。

采用定时不定量的方式。

(3)比赛程序

①抽签:

先抽签确定比赛小组。

入场时再抽取收银机号(内含工号和上岗密码),领取工作牌,进入比赛场地开始比赛。

依此类推。

②准备:

时间为3分钟。

选手按照抽取的收银机号找到自己的收银台,按规定程序登录收银界面,输入工号和上岗密码。

登录完毕,选手应举手示意。

计时员喊结束口令时,参赛选手立即停止手中的动作,超时的选手(收银机确有问题的除外)酌量扣分。

③比赛:

时间为3分钟。

开始、结束信号均为裁判员口令,选手听到裁判员喊“开始”口令后即可开始手工录入商品条码。

比赛结束前10秒钟,裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间;在听到裁判员喊“停”口令时要立即停止操作,退后一步,由裁判员打印销售清单。

按录入正确的商品件数计分,超时操作的取消比赛成绩。

注意:

所有种类的商品数量均为1件,重复录入或小票上面没有的商品均不计数量。

如录入错误的,允许执行“行清”方式修正,延误时间自负。

选手要将已录商品放到已售商品区(凹槽处),否则该已录商品不算。

每个选手后面跟着一个服务员,负责将选手放到已售商品区(凹槽处)的商品放到购物篮内。

(四)成绩评定

1.参赛选手的成绩评定由大赛组委会负责。

2.参赛选手的成绩,由裁判员根据现场操作规范和评分标准,依据现场裁判员的赛场记录,由现场裁判组集体评判,统一进行公正、客观的评判和计分。

3.收银项目总分为100分,其中收银流程操作占60%,小键盘录入操作占40%。

两个小项的成绩合并即为每位选手的比赛成绩。

(1)收银流程操作比赛,以收银操作规范为标准计分,成绩相同时,用时短者成绩优先。

超过规定时间者,每超一秒扣0.1分。

此项目满分为100分,每位选手的成绩按60%折合后计入总分。

(2)小键盘录入操作比赛,以有效录入数量最多者为第一名,成绩计为100分。

其他选手的成绩按其实际有效录入的数量与第一名数量的比值计算成绩。

每位选手的成绩按40%折合后计入总分。

项目三:

点钞

(一)比赛内容

1.单指单张点钞法

2.四指四张点钞法

3.扇面点钞法

比赛操作规范及要求以高等教育出版社出版的教材《收银实务》或《收银员岗位技能》为依据。

(二)比赛规则

1.比赛用品:

比赛用品由组委会提供的有:

点钞纸(5元练功券,比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、捆扎条、蘸水盒、答题纸等。

未列用品自备。

2.比赛时间:

每种方法均限时5分钟。

3.比赛要求:

(1)每位选手必须参加手工点钞比赛全部三个小项的比赛,成绩合并计分。

(2)比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。

在答案纸上,只能填写考号,不准做其他标记。

(3)比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。

(4)三种指法清点均必须按规定指法操作。

单指单张点钞时必须自始至终逐张清点,不准一次捻两张或两张以上;三种指法清点时,如发现差错复点,均不能改变其点钞方法。

如发现犯规,当场取消比赛资格。

(5)钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。

不符合上述要求的要给予适当扣分。

(6)每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。

(7)结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在答题纸上,由裁判员验收拆分。

如已点张数不正确,视同差错处理。

(8)一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。

(9)差错登记方法:

用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。

差错设置范围为+5至-5,置错率在90%以上。

选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。

(三)比赛程序

1、资格审查。

由大赛组委会对参赛选手的身份进行审核确认。

2、抽签。

各参赛队的领队、指导教师和队员必须提前半小时到达赛场,参加抽签。

根据抽签结果确定考号。

3、比赛:

比赛分单指单张、四指四张、扇面点钞三场次进行,每场次5分钟,中间休息20分钟。

4、评分:

由大赛评判委员会指定裁判员现场进行打分。

(四)比赛成绩评定

1.参赛选手的成绩由裁判现场评定。

2.每场比赛结束,裁判员当场核对选手清点过的钞券,并根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。

3.点钞项目总分为100分。

其中单指单张点钞法占40%,四指四张点钞法和扇面点钞法各占30%。

三个小项的分数之和即为每位选手的比赛成绩。

单指单张、四指四张和扇面点钞法分别计分,各占100分。

单项成绩最高者为第一名,成绩记为100分,其他选手的成绩以其与第一名成绩的比值计算分数。

单指、四指和扇面再分别按40%、30%、30%折合计算分数。

项目四:

现代会计全能

比赛内容包括会计电算化、点钞、翻打传票三项。

(一)比赛内容及要求

1.会计电算化比赛

同项目一:

会计电算化。

2.点钞比赛

比赛内容包括单指单张和四指四张比赛,比赛规则、比赛程序同项目三:

点钞。

3.翻打传票比赛

(1)比赛内容

采用专用输入设备和用具翻打传票。

每本传票共100页,每页五行数,由四至八位数组成,都有两位小数。

页内依次印有

(一)至(五)的行次标记,设任意连续20页的20个数据(一组)累加为一题,0―9十个数字均衡出现。

(2)比赛形式与要求

比赛使用的计算工具:

采用爱丁数码公司翰林提专用输入设备,限时不限量。

成绩呈现方式:

由翰林提专用输入设备系统自动生成比赛成绩。

(3)比赛时间

比赛时间:

10分钟。

(4)比赛规则

①选手使用组委会统一提供的传票、夹子及爱丁数码翰林提输入设备。

②比赛前选手按主裁判要求检查、整理传票,在翰林提系统中选择比赛题库。

③比赛按翰林提系统随机选择的题库进行,每任意连续20页传票指定题号的数字累加为1题。

如:

P1—P20

(一)是指从第1页开始计算直到第20页每页中编号为

(一)的数据累加得出结果。

④完成一题20笔数据(一组)的输入,选手根据系统提示的下一题起始页号和题号完成下一题(一组)的录入。

⑤对于比赛时间到但没能完成一题(一组)全部20个数据的,系统自动根据选手实际完成的正确录入数据计算小分。

⑥比赛按规定页号、题号输入,不得漏题、跳页。

⑦比赛结束前10秒,主裁判提示:

“最后10秒钟。

”。

⑧比赛时间到,选手停止操作,起立示意并等候裁判指挥按秩序退场。

(5)评分规则

①正确1题的定义:

完成传票从题目指定位置开始的20笔数据翻打输入,答案正确。

②正确1题得20分。

③总分=20×正确的题数+小分。

④每组20题输入中出现漏题、跳页的,该组不得分。

(6)选手须知

①比赛正式开始前,按主裁判统一指挥,选手检查、整理传票、操作题库选项。

②主裁判发出“预备”口令后,选手做好比赛准备,主裁判发出“开始”口令后,选手即可开始比赛;

③主裁判发出“预备”口令后,迟到选手不得进入赛场。

④主裁判宣布比赛“时间到”口令后,选手应停止操作,在配合裁判员完成确认工作后方可离场。

⑤主裁判统一口令包括“预备”、“开始”、“最后十钞钟”和“时间到”。

(二)成绩评定

会计电算化比赛占总成绩的60%,点钞和翻打传票比赛各占总成绩的20%

1.会计电算化成绩为选手比赛成绩乘以60%。

2.点钞成绩采用先合并个人成绩(单指单张点钞正确数和四指四张点钞正确数)再按比例折合计算的办法,合并后全部选手中的最高点钞正确数计20分。

各选手最终成绩按下列公式折合:

某选手点钞最终成绩=

×20分

3.翻打传票成绩采用先计算输入成绩再按比例折合计算的办法,全部选手中的最高输入成绩计20分。

各选手最终成绩按下列公式折合:

某选手最终成绩=

×20分

(说明:

参赛学校如需要“畅捷通T3企业管理信息化软件教育专版”和有关翻打传票机、收银机等信息,请咨询临沂市高级财经学校教务科,电话8189611。

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