PHOTOSHOP教程.docx
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PHOTOSHOP教程
Photoshop的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口、控制面板、状态栏等六部分组成,如图2.1所示。
图2.1Photoshop5.5的窗口
工具箱中存放着各种编辑工具,使用方便。
控制面板的主要作用是辅助工具栏,更改工具的设置。
一些对图层、通道、历史纪录的操作也要在此完成。
在菜单栏里的窗口选项中可以设置此栏中各项的显示与否,也可用鼠标拖动控制面板中的选项,按自己的习惯组合控制面板。
状态栏则是用来显示当前图像的有关状态及一些简要说明和提示。
2.工具箱的使用
Photoshop的基本工具存放在工具箱中,一般置于Photoshop界面的左侧。
当工具的图标右下角有一个小三角时,表示此工具图标中还隐藏了其他工具。
用鼠标点中此图标不放,便可以打开隐藏的工具栏。
点中隐藏的工具后,所选工具便会代替原先工具出现在工具栏里。
当把鼠标停在某个工具上时,Photoshop会提示此工具的名称及快捷键。
而在选定工具后可在右边的控制面板中的选项栏里修改工具的参数及设置(若屏幕上没有选项栏执行菜单【Window】\【ShowOptions】命令即可)。
工具的使用方法很灵活。
这里先简单介绍几种重要工具的基本用法。
1)【选框】工具
【选框】工具是重要的选图工具,单击【选框】工具
不放,会弹出如图所示的隐藏工具面板。
选择工具共有上图所示五种工具,分别是【RectangularMarqueeTool(M)】(矩形选框)工具,【EllipticalMarqueeTool(M)】(椭圆选框)工具,【SingleRowMarqueeTool(M)】(单行选框)工具,【SingleColumnMarqueeTool(M)】(单列选框)工具,【CropTool(C)】(裁切)工具。
【选框】工具用于在被编辑图像中选取一个工作区域。
其中【RectangularMarqueeTool(M)】(矩形选框)工具是用于选取一个任意矩形区域,【EllipticalMarqueeTool(M)】(椭圆选框)工具用于选取一个任意圆形或椭圆形区域,【SingleRowMarqueeTool(M)】(单行选框)工具是用于选取图像中任一横行象素,【SingleColumnMarqueeTool(M)】(单列选框)工具用于选取图像中任一竖行象素,【CropTool(C)】(裁切)工具较特殊,用于裁切选框以外的部分,以重新设置图像大小。
2)【套索】工具
【套索】工具也是重要的选图工具,主要是用于选取不规则区域。
如左图所示,依次是【LassoTool(L)】(套索)工具、【PolygonalLassoTool(L)】(多边形套索)工具、【MagneticLassoTool(L)】(磁性套索)工具。
【套索】工具用于手动选择一些极不规则的区域;【PolygonalLassoTool(L)】(多边形套索)工具用于选择不规则多边形;【MagneticLassoTool(L)】(磁性套索)工具可选择圆滑曲线。
3)【MagicWandTool(W)】(魔术棒)工具
用于选取图像中颜色近似的一个封闭区域。
双击工具箱中的图标,可以打开相应工具的控制面板,在控制面板里可以修改颜色的容差以决定选取色域的大小。
4)【TypeTool(T)】(文本)工具
【TypeTool(T)】(文本)工具用于在图像中添加文字,实心的代表生成文字时会生成文字图层;空心的代表生成文字时只在本层生成文字选区;有“↓”标记的表示竖直排版;无“↓”标记的表示横向排版。
5)【AirbrushTool(J)】(喷枪)和【PaintbrushTool(B)】(画笔)
是常用的着色工具。
3.滤镜(Filter)
滤镜是一些专门设计用于生成图像特殊效果的工具。
例如,使用滤镜为图像制作出模糊效果,或把图像变成浮雕,为水面制作波纹等等。
滤镜自带的功能极为强大,会产生很多神奇的效果,为画面带来无穷的魅力。
1)使用滤镜工具时所受的限制:
在位图、索引图、48位RGB图、16位灰度图等色彩模式下,不允许使用滤镜工具;在CMYK、Lab等模式下,不允许使用画笔描边、素描、视频、纹理、艺术效果等五种滤镜工具。
一般情况下,我们提倡用RGB模式编辑图像,这样就可不受阻碍的使用滤镜工具了。
如果我们编辑的图像不是RGB格式的,可以执行菜单【Image】\【Mode】\【RGBColor】,将图像格式转换为RGB格式即可。
2)滤镜工具的使用方法:
(1)用选择工具选择欲应用滤镜的图像区域(不选择时,滤镜默认对本层全图进行操作)。
(2)单击菜单栏里的【Filter】菜单,选择滤镜组的名称,打开子菜单项。
单击子菜单项中带有省略号“…”的选项,将会打开滤镜对话框;若单击没有省略号“…”的选项便会直接进行滤镜变化而不出现任何提示。
(3)若打开对话框,可在对话框中设置各项参数及选项,如果选择对话框中的“预览”复选框,还可以进行预览。
(4)决定好效果后便可点“OK”按钮,将滤镜应用到图像中。
4.图层(Layer)
图层就好像把很多层画叠加在一起,编辑修改都可分别进行。
一个图像文件最多可设置100个图层。
执行菜单【Window】\【ShowLayers】命令或按F7键可以打开图层控制面板。
如图2.2所示,在图层控制面板里:
(1)(1)图层的合成方式的下拉菜单中,可以选择合成的拼和方式。
(2)(2)若选择“保留透明区域”的话,则无法编辑本层的透明区域。
(3)(3)“图层链接”所在画框表示该层的使用状态,锁链图标表示该层与正在编辑的图层链接,如果移动编辑层,该层也会跟着移动。
画笔图标表示该层正处于编辑状态,也就是说只能对该层进行改动。
如果画框里显示的是图层蒙版图标,表示该层应用了蒙板。
(4)(4)眼睛图标表示该图层处于显示状态,单击眼睛图标,图标消失则该层隐藏不显示。
(5)(5)单击右三角按钮可以打开图层面板选项菜单,在这里可以进行图层操作(也可在菜单栏里)。
(6)(6)用百分比度设置该层的透明度,当透明度为0时将会完全看不见该层。
(7)(7)在图层面板右侧的矩形条中,会显示该层的缩略图、图层名。
如果是文字图层将会显示文字内容;若使用了蒙板,会显示蒙板的缩略图。
(8)(8)图层面板最下方的三个图标依次是建立蒙板、建新图层、删除图层(把图层拖到垃圾桶里即可删除)。
5.蒙版通道
我们以前介绍了选择图像工作区域的方法和作用。
蒙版与选择区域相似,不同的是当图像加上了蒙版后,蒙版蒙住的图像区域将受到保护,所做的各种操作只影响没被蒙上的区域。
蒙版由一个灰度图来表示,黑色表示图像中没被选择的部分,白色表示被选择了的部分,而不同层次的灰度表示蒙住的程度(即羽化效果),我们可以在灰度图里使用各种工具为图像制出选区。
图2.2图层示意图
6.图像文件的格式转换
PSD格式:
它是Photoshop软件的缺省文件格式。
它支持所有文件类型,能保存没有合并的图层和通道,蒙版等信息。
但缺点是很少有其它的图像软件能读取这种格式,且存盘容量极大。
JPEG:
它是一种有损压缩,是较有效常用的一种压缩格式,Photoshop5.5支持11级压缩程度:
0是图像文件最小,图像质量最低;12是质量最高,但文件最大。
一般我们会选择5级以上来保证图像质量。
TIFF格式:
用于应用软件交换的文件格式,它是一种无损压缩方式。
BMP格式:
它是Windows下使用的标准图像文件格式。
存盘时,可以选择是“Windows”格式还是“OS/2”格式,选择1、4、8、24位四种形式,选择4位、8位的话,还可以设置RLE方式进行压缩,这种压缩方式对图像毫无损伤。
7.图像的压缩
图像的数据量很大,一幅普通的图像文件能占用很大的存储空间,应用于多媒体系统中的图像文件必须经过压缩才便于进行存储和传输,而压缩算法的选择会对图像本身产生不同程度的影响。
图像压缩的方法可分为无损压缩和有损压缩。
无损压缩是利用数据统计特点进行的图像数据压缩处理,压缩效率不高,但保留了原图像文件中的全部信息,如TIFF格式等。
有损压缩是以牺牲图像中某些信息为代价来换取较高的压缩率,其损失的信息大多是对视觉感知不重要的信息,由于损失信息是不能再恢复的,因而有损压缩是一种不可逆的压缩方法。
常用的有损压缩图像格式为JPEG格式。
图2.3TIFF选项卡
当我们将图像另存为TIFF格式时,屏幕上会出现TIFF选项,如图2.3所示,若选中【LZWCompression】选项即为无损压缩。
当另存图像为JPEG格式时,屏幕上会出现JPEG选项,如图2.3所示,在JEPG选项卡的【ImageOptions】(图像选项)中,smallfile到largefile的选则实际上就是存储质量0~12的选择。
在Quality(质量)的数字选项中,选0则压缩最大,选12则损失最小。
选择Low则占用空间最小,但是变形情况严重;而选择Maxnum时虽保证了图像的质量,但却占用了更多的磁盘空间。
所以通常情况下,我们选取Medium即压缩质量为中档的最底默认值。
在【FormatOptions】(格式选项)中,给出了三种图像的保存格式:
Baseline(“Standard”)(基线“标准”)、BaselineOptimized(基线优化)、Progressive(连续)。
图2.4JPEG选项卡
2.3实验内容与步骤
一、一、实验内容:
1.选取适当的图片素材和世界地图
2.运用各种选取方法制作一幅由世界名胜照片揉和在一起的背景
3.利用图层效果制作一幅有地形质感的世界地图
4.制作艺术字
5.用滤镜制作过渡色,并利用特殊拼合方式使之产生过渡玄光的效果
6.调整并合并所有层
7.存储为各种图像文件格式并压缩
二、示例:
1.选材
打开图像文件如图2.5所示。
扫描一张简易的世界地图。
图2.5名胜图片示例
2.制作背景
步骤1:
渐变截取。
1)1) 打开一张风景图片,这时在图层面版里显示的图层名是“Background”,双击“Background”,在打开的对话框里修改图层名为背景以外的任意一个名称,单击“OK”完成(图层名为背景时,被剪切的部分不会变为透明)。
2)2) 用工具箱中的多边形套索工具圈住中心景物,如图2.6的左图所示。
图2.6渐变截取
3)3) 执行菜单【Select】/【Feather】命令,打开羽化对话框,根据图像大小设置羽化数值,
一般800×600像素的图像用40~60的羽化度。
4)4) 执行菜单【Select】/【Inverse】命令,图像选取变为中心景物以外的区域。
5)5) 执行菜单【Edit】/【Cut】命令,结果如图2.6的右图所示。
6)6) 文件保存为PSD格式,文件名为“示例2_1”。
7)7) 重复以上步骤,将自己找到的世界名胜的图像文件选出。
步骤2:
直接截取。
1)1) 打开一幅图像,选择魔术棒工具,双击该工具图标在选项面板中设置设置容差为12,
图2.7直接选取
按住Shift键,在图像中的蓝天背景中各处单击,选出蓝天背景,如图2.7的左图所示。
2)按住Shift键,用【多边形套索】工具选取底座以下的部分,选取时在要选取部分的外围起始点处单击,再在中继点处单击,一直沿外围绕一圈,结束点重叠于起始点时,会出现一个小圆圈标志,单击后选取完成。
结果如图2.7的中图所示。
3)执行菜单【Edit】/【Cut】命令,结果如图2.7的右图所示。
4)文件保存为PSD格式,文件名为“示例2_2”。
步骤3:
在色板中设置背景色为深蓝色。
1)1) 执行菜单【File】/【New】命令,在【New】对话框中设置文件名为示例2_3,宽度800、高600、分辨率72像素/英寸、模式为RGB、文档背景为背景色。
2)2) 用移动工具分别把前面做好的图像文件拖拽到“示例2_3”里。
3)3) 这时会发现图层面板里出现很多层,分别激活每层,用移动工具把它们移动到合适的位置,并在图层面板里拖动各层来调整它们在视觉上的前后遮挡关系。
结果如图2.8的左图所示。
4)4) 调整个层的位置,结果如图2.8的右图所示。
步骤4:
执行菜单【File】/【Save】命令,打开SaveAs对话框,保存文件为“示例2_4”,
存储格式选默认的PSD格式,定好名称路径后,单击“OK”完成。
3.制作地图
图2.8背景合成
步骤1:
选取图像
1)1) 打开世界地图文件,如图2.9所示。
图2.9世界地图原本
2)2) 双击图层面板里的图层条,打开MakeLayer对话框,起名为“示例2_5”,单击“OK”完成。
这时背景层变为普通层。
3)3) 选择魔术棒工具,单击蓝海部分,在通道面板中单击【将选取存储到通道】图标。
这时便会多出一个蒙版通道,它存储了蓝海部分的区域。
4)4) 执行菜单【Edit】/【Cut】命令,蓝海被减掉,选区也自动撤销。
5)5) 因为截取的图像大小不适用,所以执行菜单【Image】/【Imagesize】命令,在打开的对话框中设置宽为800、高为600。
图像放大。
6)6) 保存文件,格式为PSD。
步骤2:
立体效果制作。
1)1) 执行菜单【Layer】/【Effects】/【Dropshadow】命令,设置Distance为50,其它设置默认。
2)2) 在左上方的下拉菜单中选择OuterGlow,在Apply处打勾,Blue为1,其它设置默认。
3)3) 在左上方下拉菜单中选择BevelandEmboss,在Apply处打勾,设置为InnerEmboss,Depth为1,其它设置默认。
4)4) 单击“OK”完成。
效果如图2.10右图所示。
图2.10蒙版(左) 飘浮的地图(右)
步骤3:
山地的构成。
1)1) 激活通道面板里的蒙版通道,显示如图2.10左图所示。
单击“将通道作为选区载入”图标,出现原先我们所选取海的选区。
2)2) 执行菜单【Select】/【Inverse】命令,选区变为陆地部分。
3)3) 在图层面板里单击“新建图层”图标,工作图层自动变为新图层。
选区默认用在当前图层。
在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Screen。
4)4) 执行菜单【Layer】/【Effects】/【InnerGlow】命令,设置默认,在上方下拉菜单中切换到BevelandEmboss,高亮的颜色选择黑色,式样为Emboss,Depth为10。
单击“OK”完成。
5)5) 选用喷枪工具,双击其工作图标打开喷枪选项。
设置Pressure(压力)为20,选用各种大小的渐变画笔,前景色为土红色,在地图上涂抹,再用涂抹工具(压力为35)加以修饰。
结果如图2.11左图所示。
图2.11 地形效果
步骤4:
质感的构成。
1)1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。
如步骤3所示再建一新图层,在本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Overlay(叠加),使用前面的选区。
2)2) 执行菜单【Layer】/【Effects】/【BevelandEmboss】命令,式样为Emboss,其它设置默认,单击“OK”完成。
3)3) 选择喷枪工具,Pressure(压力)50、Dissolve(溶解)、前景色设为黄绿色。
4)4) 选画笔工具在画笔面板中单击右边的小箭头,在下拉菜单里选择NewBrush(新画笔),设置为Diameter(直径)400,其它设置默认。
在画面中点几下,效果如图2.11右图所示。
2.12 地形效果
2.12 地形效果
步骤5:
沟凹的构成。
1)1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。
仍使用前面的选区。
再建一新图层,在新层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为Overlay。
2)2) 执行菜单【Layer】/【Effects】/【InnerShadow】命令,设置默认,单击“OK”完成。
用喷枪、适当的画笔涂抹,出现沟的效果。
结果如图2.12左图所示。
3)3) 文件保存为PSD格式,文件名为“示例2_6”。
步骤6:
合并图层。
1)1) 执行菜单【Select】/【Deselect】取消选区,在图层面板中把各层眼睛都激活,使所有图层成显示状态。
2)2) 执行菜单【Layer】/【Mergevisible】命令,设置背景色为深蓝,执行菜单【Layer】/【New】/【Background】命令,结果如图2.12右图所示。
步骤7:
存盘。
执行菜单【File】/【Save】命令,打开SaveAs对话框,存储格式选默认的PSD格式,文件名为“示例2_7”,定好名称路径后,单击“OK”完成。
4.制作艺术字
步骤1:
建立文件。
1)1) 执行菜单【File】/【New】建一新文件。
2)2) 设置依次为600Pixels、200Pixels、72Pixels/inch、RGBColor、Transparent,使用文字遮罩工具(直接使用文字工具的话得合并成图层后才能进行滤镜处理),在打开的文字对话框中设置大小为100点,字体为LuidaBlackletter,输入英文“millennium”,单击“OK”完成。
3)3) 执行菜单【select】/【Modify】/【Expand】命令,扩展量为3像素。
结果如图2.13所示。
图2.13 文字遮罩
步骤2:
设置前景色为土红色,用油漆桶工具填充文字。
执行菜单【Select】/【Deselect】命令取消文字遮罩。
执行菜单【Layer】/【Effect】/【DropShadow】命令,设置Distance为50,其它设置默认,在左上方的下拉菜单中选择OuterGlow,在Apply处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择InnerGrow,在Apply处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择BevelandEmboss,在Apply处打勾,设置为Innerbevel,Depth为20,其它设置默认。
单击“OK”完成。
效果如图2.14所示。
图2.14图层工具
步骤3:
执行菜单【Filter】/【Artistic】/【PlasticWrap】命令,设置依次为:
15、9、7。
执行菜单【Filter】/【distort】/【shear】命令,设置斜度为:
底边比高为1比4。
结果如图2.15所示。
图2.15滤镜效果
步骤4:
文字完成,保存文件为PSD格式,文件取名为“示例2_8”。
5.制作过渡玄光
步骤1:
建立文件。
1)1) 执行菜单【File】/【New】建一新文件。
设置依次为800Pixels、600Pixels、72Pixels/inch、RGBColor、Transparent,建两层新图层:
如图所示2.16左图所示,Layer3:
设置前景色为红色(R236G75B86),用直线工具在图层中央画一条斜线(完全切断画面),用油漆桶在右上角填充;设置前景色为蓝色(R74G131B235),用油漆桶在左下角填充。
同样方法在Layer4用黄色(R245G241B114)在另一方向画斜线,并用黄色填充右下角,粉色(R206G158
图2.16玄光制作
2)2) B236)填充左上角。
步骤2:
如图所示2.14左图所示,链接新建的两层。
Layer4的拼合方式为Overlay。
执行菜单【Layer】/【MergeLayers】命令,结果如图2.16的中图所示。
步骤3:
执行菜单【Filter】/【Blue】/【RadialBlue】命令,设置为:
Amount100、BlueMethod为Spin、Quality为Best,单击“OK”完成。
结果如图2.16右图所示。
图2.17无玄光时的图(左)图层示意(右)
步骤4:
保存为PSD格式,文件名为“示例2_9”。
将layer2删除,另存为示例2-10。
6.拼合所有层
步骤1:
打开前面所作的四个图像,分别在示例2_4、示例2_5这两文件中执行菜单【Layer】【MergeVisible】命令,拼合可见层。
并将地图、背景、文字这三个文件托到玄光的文件中来,调整图层前后顺序,设置玄光图层为Overlay,如图2.17右图所示(其它三层隐藏)。
步骤2:
按住Alt键单击玄光图层的眼睛,其它三层可见,其效果如图2.18(隐藏玄光图层的话效果如图2.17左图所示)。
图2.18完成图
7.存储
步骤1:
按照所需的文件格式存储,一般情况存为JPEG格式:
执行菜单【File】/【SaveaCopy】命令,打开SaveaCopy对话框,在“SaveAs”下拉菜单里执行菜单格式为JEPG,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,打开JEPGOptions对话框,Quality(品质)选12,单击“OK”。
完成。
步骤2:
用以上方法存储,但Quality选0,观察结果与步骤一有何不同。
如图2.19所示。
图2.19jpg格式比较图:
品质0(左图),品质12(右图)
将示例2-10按默认选项保存为示例2-11.JPG。
步骤3:
TIFF格式也是常用的格式,执行菜单【File】/【SaveaCopy】命令,打开存储副本对话框,在“SaveAs”下拉菜单里选择格式为TIFF,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,打开TIFF选项对话框。
选择【LZWCompression】选项即为无损压缩,单击“OK”保存。
步骤4:
一般的存储方法都是在图像制作完毕之后,最后才使用的,它们无法记下我们对图像用的一些功能,如图层、通道等。
要想记下这些功能,以便以后再对此图进行修改,就需要存成PSD格式。
除了用上面的方法存储外,还可执行菜单【File】/【SaveAs】命令,打开存储为对话框,在“SaveAs”下拉菜单里选择格式为PSD,在“保存在”栏里可以设置路径,在文件名里输入想取的名字,单击“OK”,保存完毕。
2.4思考题
1.1. 用什么方法可以截取边缘逐渐透明的图像?
2.2. 在制作艺术字的步骤中使之改变参数,观察效果有什么不同。
3.3. 工具箱里用于选取图像的工具共有那些,各有什么特点?
4.4. 存储的几种常用格式各有什么优缺点?
5.5. 一幅图像文件最多可有多少图层?
6.6. 如何调整图像的亮度、色度、对比度?
7.7. 如何对图像进行缩放?
8.8. 如何旋转图像?