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  篇一:

实用的设计排版技巧

  实用的设计排版技巧

  一、门票:

大门票产生大印象

  读者特利发给我们一张他设计的洗车券,这张洗车券是他希望为他儿子的游泳队筹集在游泳池训练的各种费用而举行的一次洗车筹款,而它的有趣之处就在于其尺寸相当抢眼:

  没有人会对它视而不见:

这张洗车券是一般门票尺寸的两倍之大,

  设计起来也很容易,从视觉上也非常能吸引有兴趣的消费者。

大图片及大标题使这张洗车券产生一张海报的视觉效果,效果当然不错。

  优设哥推荐:

  五招让你的设计更有冲击力:

定格瞬间的魅力这篇文章是阿里巴巴国际站的@ivy_zhh美女所写,营养价值很高,值得高阶阅读!

  —————————————————————————————————————————————

  二、名片:

单纯由文字构成的名片一样可以设计得好看

  无论是什么样式,花些心思设计的名片总会比简单将文字放上去的名片要传达出更多的东西,我们如何将一张单纯由文字构成的名片设计得更漂亮?

  修改前的名片并没有经过“设计”,只是堆彻。

就象你在屋里摆放家具一样,只是将家具随意摆到角落里,没有精心的“布置”。

这张名片,全部信息都一目了然,但这些信息并不吸引人,米色的背景也显得很普通,就象在人群中的一个普通人,没有人会注意你。

  而上图,同样的信息,却是经过设计的。

自信的名字及职务在白色的卡片上左对齐,突出了

  glorietta

  本人,而不是那个了无生气的企业名称,并且该老兄是一名科技作家,有意识的排版突出了“写作”这一抽象意义。

较大的文字自动传达有效的信息沟通。

通过对比(大/小,衬线体,非衬线体)形成有组织、有目

  的的构成,传达出一种简朴的风格,但并不乏味。

如果还想更引人注目,可以象下面一样更换一下颜色区域:

  —————————————————————————————————————————————

  三、烹饪配方卡片:

用视觉来传达营养

  你如何设计一张与烹饪配方相关的宣传卡片?

不要将那些用料简单地用文字列出,显示它们!

这个方式适用于任何指引性的设计项目。

  修改前:

简单地将各种用料用文字罗列出,显得简单,但也显得普通,如果我们用具体的图片来表示出其用料,看看效果如何?

  修改后的版式充满色彩及味道!

关键是它还显得独特。

虽然你也知道芫荽是什么东西,

  但用图片表示出来后,通过视觉辅助,我们对这道菜式会比单纯看文字有更多的味觉想象。

留意我们的各种配料都是在白色背景上干净地呈现出来,每一种都加上一些阴影,进一步加强了视觉的真实性。

看了修改后的卡片,你是不是已经食指大动?

  篇二:

各种软件格式的优缺点

  各种格式的优缺点

  psd格式:

是adobephotoshop(psd)的默认文件格式,也是唯一一种支持所有photoshop功能的格式、psd格式可以包含图层、alpha通道、路径等各种信息,一般作为源文件保存。

  ai格式:

是adobeillustrator(ai)的默认文件格式,它保存了illustrator的所有信息,一般作为源文件保存。

  eps格式:

是可在illustrator和photoshop之间进行交换的文件格式,存储后文件较大。

由illustrator软件制作出来的矢量图形、图像存储为eps文件格式后,photoshop可以获取这种格式的文件,也可以把其他图形存储为eps格式,以方便如绘图类的illustrator软件或排版类的indesign软件的使用。

  tiFF格式:

是最常用的格式,可以在mac、pc系统跨平台使用。

tiFF格式被所有矢量、排版软件所兼容,可包含图层、路径、alpha通道,因而文件信息量大,质量高,适用于原稿的复制,但文件占用空间也大。

  jpeg格式:

是最常用的图像压缩格式,可在很大程度上节约存储空间,同时也存在很大的缺陷,就是图像压缩过低,会极大影响图像的品质,不建议印刷使用。

  pdF格式:

便携文档格式(pdF)是一种灵活的、跨平台、跨应用程序的文件格式。

pdF文件可以精确地显示并保留字体、页面版式以及矢量和位图图形。

  giF格式:

是图形交换格式,其特点是压缩比高,占用磁盘空间少,下载速度快。

它可以同时存储若干幅静止图像,从而形成连续动画,还支持渐显方式。

目前网络上的大多数彩色动画都采用这种格式。

但是,它不能支持超过256色的图像。

  png格式:

是一种新兴的网络图像格式。

它兼顾了giF和jpeg的颜色模式优点,采用无损压缩方式来减少文件大小,利于网络传输,同时支持透明图像制作,但是不支持动画应用效果。

  sVg格式:

是可缩放的矢量图形,目前在网络中较流行。

它可以任意放大图形显示,但不会以牺牲图像质量为代价,在sVg图像中保留了可编辑、可搜索的状态;其文件较小,下载速度快。

  swF格式:

是用Flash制作的动画图像格式,用较小的体积来表现丰富的多媒体形式。

目前已成为网页动画和网页图片设计制作的主流。

  篇三:

ai入门学习及常用技巧

  ai入门学习及常用技巧

  本文像飞特的朋友们介绍一些ai入门的常用的技巧,希望对飞特的ai新手学习者们有一定的帮助吧。

  q:

作为新手,入门ai有没有些比较快捷的方式?

  a:

这个问题需要看你入门后需要做的主要内容了。

因为ai可以用来排版,设计包装,海报,或者绘制插画。

  这里分享一点关于ai软件结构逻辑的理解。

  如同学习Fh甚至其他3d工程软件,

  如果你能对其软件的设计结构以及操作逻辑有所了解。

  学习起来将会事半功倍。

  前面说过,之所以推荐入门先攻克ai。

主要一个原因就是他和必学图像软件photohop是同一间公司所设计。

  ui以及功能词汇都基本一致。

能有效减少新学软件是产生的陌生感。

  1:

现今大部分软件都基于(工具条)(菜单)(窗口)(属性栏)四个部分。

  而个人认为ai的核心功能主要集中于(窗口)。

近年的版本开始对(属性栏)加入更多操作。

  所以,在从ps转过来学习ai的过程中,最重要的是记住窗口菜单中提供的各种功能。

因为(工具栏)中的各种功能和ps比较类似。

相对学习起来难度

  小些。

  2:

窗口中有些很常用的功能是必须特别记住的。

  a(外观)这个窗口非常重要,可以说是ai对象属性的核心。

  里面包含对象的描边以及填充属性。

包括多重填充以及描边。

  以及后期增加的一些滤镜。

诸如,圆角,阴影,变形等等。

  有时候(ai排版模板下载)死活填色或者加描边没有反应,来这里看看吧。

  b:

(描边)包括做虚线,线条粗细,转角以及端点的类型,还有一个最麻烦的转角尖刺的设定处理。

  c:

(属性)这里很诡异,叠印去除很多人找不到。

所以特别提出一下。

  一般平面应用才会用到的。

只有这里的叠印设置。

“叠印”会涉及到后期印刷制版问题。

有兴趣的可以谷歌或者这里提出。

  d:

(颜色)就是使用cmyk或者rgb甚至hsb模式调色的窗口。

  在此提醒初学者,最好习惯使用(颜色)窗口调色。

  这样的主要好处是cmyk模式是和印刷叠色相同逻辑的一种混色模式。

  常用cmyk调色,有利于你对颜色的判断,

  能够快速了解何种颜色使用何种参数更加接近效果。

  也为对后期熟悉印刷流程做一些准备。

有利于处理印刷过程中一些颜色问题。

  而使用hsb模式,虽然她基于色彩三要素:

色相明度,饱和度。

来控制颜色。

  由于混色逻辑上的不同。

  对于你很有可能从事印刷相关的行业来说,

  帮助不大。

  e:

(渐变)ai把各种功分离得很细致,好处是控制精准,坏处是学的时候比较难入门。

这里主要提供控制各种渐变的的设定,包括颜色方向,层次。

  f:

(字符)字体选用,大小,行距,字距。

对齐相关。

这个必须了解。

  g:

(图层)和ps一样,分层管理,实际上Fh,cd都有类似的功能。

不过很少有人用。

但是由于ai界面和ps太像了,有些人是很喜欢ai里面分层作图。

例如会把设计的裁切线放到另外一个图层。

  所以呢,还是了解一下为好。

否则很容易会出现拿到别人的设计稿做后续的时候,老是动不了。

  以上就是几个初步应用常见的几个窗口内容。

  由于ai的功能分离过于细致。

所以请谨记,玩ai,得窗口得天下。

  q:

ai窗口功能非常规说明。

  a:

继续上条目的做法,使用小写字母作为序号。

  h:

(路径查找器)即是对对象进行:

求差,求和,相交,分割。

  这几种常用的功能。

但是要注意的是,ai把这个功能变得比较复杂。

  一般来说,只使用上面的几个功能图标就好了。

  还有一点就是,后面的(扩展)命令,

  对于一些已经进行过结合操作的图形,如果无法再进行运算。

  那么可以试一下先进行(扩展)再进行操作。

  i:

(变换)等比例缩放对象,指定高度或者宽度。

  注意勾上联接符号。

才可以达到等比效果。

  另外在小三角下拉菜单会有(缩放描边和效果)(变换图案)

  (变换对象)这几个选项对你进行对象缩放时会会一些细微的影响。

  j:

(链接)这里主要用于查看处理调入文件中的位图。

  如果图片仍旧是外部链接关系,图片右边是没有任何符号的。

  但是一旦图片入植入文件后,图片缩略图右边,

  会出现方框内有三角形以及方形的符号。

  值得留意的是,在你储存文件的时候,

  如果勾上了(包含链接文件)选项,

  那么文件内的所有图片将会自动植入。

  包括你后面编辑的时候导入的新位图,

  在保存的时候都会一并植入。

  要解决这个问题,只有另存覆盖,

  同时把(包含链接文件)去掉。

  k:

(颜色参考)提供各种常见的组合颜色参考,如果没有灵感,

  或者想开拓一下新思维,可以来这个窗口,打开下拉菜单。

  注意右上角的小三角点击后,还会提供渐变阶数。

色彩冷暖倾向等。

  l:

(色板)这里系统会默认提供一些颜色参考给你。

  情况和cd是一样的。

但是Fh就不会提供给你选择的颜色参考。

  这两者中,我比较倾向Fh的全裸空白的方式。

  主要原因是:

  首先,如果系统不提供参考颜色给你,

  那么你无疑会使用(颜色)窗口提供的方式进行配色。

  这样的话,就有更多的机会对调色感觉进行强化。

  其次,ai已经提供了(颜色参考)窗口。

  (颜色参考)里面,有更加系统,更加丰富的参考。

  无需依赖简单的色盘排列参考。

  再者,色板默认的颜色里面,

  有很多不纯的间色,

  数值过于微妙诡异的复色。

  如果控制得不好,很容易令设计变脏。

  这里推荐(色板)右上角下来的两条指令对其优化。

  1(选择所有未使用的颜色)>(删除色板)

  2定期使用(添加使用的颜色)

  便于从色板选择文件中已经使用过的颜色。

  m:

(对齐)顾名思义,就是上下左右居中等分这些功能。

  值得留意的是ai的对于对齐的参照,一共有三种。

在窗口右下角下拉。

  1对齐关键对象:

ai经典对齐模式。

  选中两组目标对象后,

  要先再点击不移动对象。

  否者两者都会移动。

  2对齐所选对象:

和cd,fh同样的对其方式,

  后期加入功能。

  以所选对象中,最接近指令目标的对象,

  作为参照物。

一般人比较容易接受的逻辑。

  3对齐画板:

以画板作为参考对象,根据画板的上下左右中间来安排所选对象。

另外:

下拉三角形有一个比较特别的选项:

(使用预览边界)

  这个功能打开后,就会把对其对象的线条宽度也视为实体边界。

  即是说,如果其中一个对象的边缘宽度为10pt,

  另外一个对齐他的对象会把他的边线对齐到他的实际中线距离5pt上。

  中等应用部分暂时想到的就这些了。

  剩下的主要是提高效率又或者高级应用的一些功能。

  q:

ai窗口功能非常规说明终回。

  a:

原文再续书接上回。

  n:

动作:

此功能你可以理解为录音机。

因为的控制按钮和录音机的是一样的,红色圆圈代表录制。

  三角形代表播放,方框代表停止。

其主要功能是记录一组或者一个没有办法设置快捷键的指令。

  令到他可以间接性的使用快捷键。

从而达到提高操作效率的目的。

  这个功能很有用,因为即使ai能够自定义快捷键,但是有部分指令还是没有办法设置的。

所以此功能也有些同志喜欢叫他:

tmd的一键搞定。

  使用的方法大致讲讲。

  1在面板右下方的小图标建立一个动作。

给他名字,设他快键。

  2按下红按钮录制功能。

开始做你想要的操作。

  3做完后,按方框停止。

  4需要使用的时候,在动作面板点中后,再点中下面三角形播放。

ok去冲杯咖啡在回来吧。

ps:

自定义的命令还可以通过批处理对整个文件夹进行同样的操作,例如修改文件的色彩模式,或者批量导出jpg.

  o:

图形样式:

如果你已经熟悉了ps,这个就不难理解,和ps的用法一样。

  通常我只会把他用于一些标题字体的样式设定。

  用法和ps中几乎一样,比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,

  配合(外观)菜单中查看会他的组合方式以及设定,能够学到很多使用的技巧。

  p:

画笔:

首先同样比较推荐的是把他自带的一些样式库打开,有很多值得学习的好玩儿。

主要的功能就比较浅显了,即是把路径变为有特殊效果的笔触。

  其中四个类型的笔触简述一下:

  1书法:

通过设定笔头的形状以及角度控制线条。

有点类似画漫画的g笔,或者说那种弯头的美工笔。

  2散点(需要先选定对象,否则失活):

仙女散花,选中的对象沿路径排列。

  3图案:

可硬设定带箭头的画笔。

设定比较复杂,具体的应用在后面我会补充。

4艺术(需要先选定对象,否则失活):

例如要搞仿墨水的,

  或者稍微想控制得比较精确粗细变化的画笔,可以在这里设定。

  这个功能我会在后面结合ai新的实时功能绘制插图的部分详细讲解。

  q:

符号:

ok如果你玩过Flash应该很容易明白,实际上就是相当于Flash的元件。

一言蔽之,就是把常用的东西设定成元件库,方便调用。

  同时,最核心的概念是:

  当你修改了符号元件后,

  文件中所有使用同样符号会跟随变化。

  暂时来说,我在实际应用中发现有两个可用的情况。

  1:

设计底纹,把底纹的元素设定为符号。

在后期调整的时候可以调整符号母本。

  

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